Вождение по Dungeon World основано на замыслах, принципах и ходах ведущего. Замыслы определяют, ради чего вы вообще участвуете в игре. Принципы направляют вас, не позволяя забыть о замыслах. Ходы — это конкретные, ежеминутные действия, которыми вы будете двигать игру.
Этот гайд отвечает на один вопрос: где в Glyph то, о чём говорит книга. Он не пересказывает правила — на каждый раздел есть ссылка на текст главы в справочнике. Читайте его в том же порядке, что и книгу: мастер → первая сессия → фронты → мир → между сессиями → бой.
Замыслы, принципы и ходы
В книге. У ведущего три замысла: изображайте фантастический мир, наполните жизнь персонажей игроков приключениями, играйте, чтобы узнать, что произойдёт дальше. Их держат двенадцать принципов, а двенадцать ходов ведущего и семь ходов подземелья — то, чем вы двигаете игру. Полный текст главы: Ходы мастера.
В Glyph.
Блок Замыслы и принципы лежит на обзоре кампании и на обзоре мира. По умолчанию он свёрнут — разверните его перед игрой.
Внутри блока — три замысла, принципы, список «Ход необходимо сделать, когда:» и карточка Что дальше по книге, которая подсказывает следующий шаг именно для этой кампании.
Ничего отмечать не нужно: блок — это памятка, а не чек-лист.
Когда делать ход
В книге. «Ход необходимо сделать, когда: все сидящие за столом ждут, что произойдёт дальше; игроки предоставляют вам отличную возможность; на броске выпадает 6−». Когда игроки просто ждут — мягкий ход, иначе жёсткий; проигнорированный мягкий ход становится отличной возможностью для жёсткого.
В Glyph.
Эти три условия напечатаны в блоке «Замыслы и принципы» — под замыслами, перед шпаргалкой.
В режиме сессии меню кубика держит ваш бросок и шпаргалку рядом (в наборе по умолчанию «Ходы мастера» стоят первыми): выпало — ход под рукой.
Мягкий или жёсткий — решаете вы; Glyph ничего не подсказывает и не ограничивает.
Шпаргалка ходов
В книге. Ходы ведущего совершают, когда все ждут, что произойдёт дальше, когда игроки дают отличную возможность и когда на броске выпадает 6−. Название хода вслух не произносят.
В Glyph. Шпаргалка Ходы мастера — один и тот же список в пяти местах:
Кнопка в блоке «Замыслы и принципы».
Кнопка в блоке «Первая сессия» в Сессии → Журнал.
Кнопка на боевом пульте.
Группа «Справка» на поле битвы.
Меню кубика в режиме сессии — кольцо дока на компьютере, кнопка-кубик на телефоне.
Три базы кабинета
В Glyph. Всё, что вы готовите, лежит в трёх местах. Открыть их можно из карточек на странице Гримуар мастера или из бокового меню.
Мои миры — /gm-settings. Мир переживает кампанию: поселения, фракции, НПС, фронты мира. Читайте Мир.
Мои кампании — /gm-campaign. Отдельная игра: первая сессия, фронты приключения, сессии, бои. Читайте Первая сессия.