Кампания — это полноценное рабочее пространство мастера: НПС, локации, квесты, фракции, лор, сессии, часы прогресса и граф связей. Всё связано между собой и доступно через поиск.
Начало работы
Откройте GM Hub через боковую панель
Нажмите Мои кампании
Нажмите Создать кампанию — введите название, при желании выберите Мир и добавьте описание
Кампания откроется на вкладке Обзор
Для кампаний нужен аккаунт Glyph. Гости могут использовать Записную книжку (localStorage) и импортировать данные позже.
Копии и шаблоны
Если вы подготовили игру и хотите провести её ещё раз — для другой группы или как заготовку, — не набирайте всё заново.
Дублировать (кнопка ⧉ на карточке кампании) делает независимую копию. Переезжает вся подготовка: синопсис, «что знают игроки», текущая ситуация, тон, привязка к миру, НПС и локации, созданные внутри игры, связи между ними, подключённые сущности мира и ваши пометки о них, а также сюжет — сцены, переходы и их привязки, при этом статусы всех сцен сбрасываются в Запланирована. Не переезжает то, что относится к сыгранному: игроки, ссылка-приглашение, сессии, лента событий, бои и карты. Копия — ваша, правьте как угодно, на оригинал это не влияет.
Шаблон — та же кампания, помеченная кнопкой 🗂 как заготовку. Она уходит из списка игр в отдельную группу «Шаблоны», и на её карточке появляется кнопка «Создать игру»: каждое нажатие делает новую независимую игру со всей подготовкой. Тем же переключателем шаблон возвращается в игры.
НПС только в одной игре
Сущность, созданная внутри игры, принадлежит только ей — в другой игре её не будет. Если НПС или локация пригодятся и дальше, откройте карточку: в шапке появится строка «Перенести в мир» (она видна, только если к игре привязан Мир). После переноса сущность живёт в мире и доступна всем играм по этому миру, а из текущей игры никуда не пропадает и связи не теряет.
Вкладки кампании
В каждой кампании 12 вкладок. Вкладки загружаются лениво — данные запрашиваются только при открытии.
Вкладка
Что делает
Обзор
Дашборд кампании: синопсис, текущая ситуация, партия, активные угрозы, что видят игроки (с превью)
НПС
Неигровые персонажи с блоками характеристик
Локации
Места, подземелья, регионы — локацию можно отметить поселением (деревня / посёлок / крепость / город)
Квесты
Задания с отслеживанием статуса
Фракции
Организации, гильдии, культы
Сессии
Журнал сессий — итоги, подготовка, привязанные сущности
Фронты
Угрозы с мрачными знамениями, ставки и завершение — фронты Dungeon World по книге
Часы
Часы прогресса — полноценные сущности со связями и графом
Заметки
Свободные записи
Лор
Структурированные страницы мира с категориями
Выдать предмет персонажу
Партия что-то нашла — мастер отдаёт предмет конкретному герою прямо с вкладки «Предметы».
В строке предмета нажмите 🎁 «Выдать» — под строкой появятся имена активных персонажей партии. Нажмите имя.
У предмета появится пометка «выдан → Имя», а внизу вкладки — строка в журнале «Выдано»: что, кому и когда. Журнал остаётся, даже если предмет или персонажа потом удалили.
Выдача появляется и в ленте «События» на «Обзоре»: «Имя — выдан предмет «…»».
Игрок, у которого открыт сайт, видит уведомление справа вверху: «Мастер выдал вам «…»» — на любой странице. Если сайт был закрыт, уведомление покажется при следующем заходе в том же браузере (новое устройство начинает с чистого листа и старые выдачи не показывает).
Выдавать можно предметы кампании и предметы мира, подключённые к кампании (со значком 🌐).
Один и тот же предмет можно выдать нескольким героям. Если у героя он уже есть, на его имени написано «уже выдан» — нажать всё равно можно.
Dungeon World: предмет сразу ложится в инвентарь героя — с весом, бронёй, тегами и описанием. Игроку не нужно перезагружать страницу. Выданный доспех не надевается сам: его надевает игрок.
D&D 5e: у игрока на листе появляется баннер «Мастер выдал вам … — Принять». Пока игрок не принял, в журнале стоит «ждёт, когда игрок примет». Старые листы D&D без списка инвентаря получить предмет не могут.
Урон и цена в инвентарь не переносятся. Доспех в D&D ложится обычным снаряжением и не меняет КД, пока игрок не поправит строку.
Вернуть предмет нельзя — игрок удаляет его из инвентаря сам. В демо-кампании кнопки нет.
У доспеха в форме предмета есть галочка «Щит»: такой предмет приходит игроку Dungeon World щитом, а не вторым доспехом.
Маска: игрок видит не то, что получил
Не каждую находку герои сразу узнают. В форме предмета есть раздел «Что видит игрок»:
Галочка «Скрыть название и описание от игроков» включает маску.
«Название для игрока» и «Описание для игрока» — что увидит игрок вместо настоящего. Если название пустое, игрок получит название по категории: «Неизвестное оружие», «Странная броня», «Загадочное снаряжение», «Странное зелье» (и для яда), «Загадочный предмет» (и для проклятого); без категории — «Неопознанный предмет».
Маска прячет настоящее название, описание, особый эффект и тег «магический». Остальные теги, вес, броня и урон остаются видны.
При выдаче замаскированного предмета под именами героев есть галочка «Игрок уже знает истину» — тогда игрок сразу получает настоящий предмет (например, после удачного броска).
В журнале «Выдано» такая строка помечена «скрыт (настоящее имя)» и кнопкой «Раскрыть». Перед раскрытием мастер видит подтверждение вида «Арья узнает, что «Неизвестное оружие» — это «Пылающий клинок»». После раскрытия в строке стоит «раскрыт».
После раскрытия копия у игрока становится настоящим предметом: название, описание, эффект и тег «магический». Количество и надетость не меняются. Игрок получает уведомление «Предмет опознан: …».
Dungeon World: сразу, даже на открытом листе.
D&D 5e: если игрок ещё не принял предмет, баннер «Принять» уже показывает настоящее название. Если принял — открытый лист сам переименует строку, закрытый — при следующем открытии.
Если игрок уже выбросил предмет, мастер увидит «Предмета уже нет в инвентаре игрока — раскрыт только в журнале».
Если удалить предмет, у которого остались нераскрытые копии, подтверждение удаления предупредит об этом: после удаления раскрыть их уже нельзя. На странице мира такое предупреждение показывается для любого замаскированного предмета.
В «Луте» ваншота маски нет.
Эффекты предмета (Dungeon World)
В форме предмета кампании или мира есть раздел «Эффекты (пока экипирован)». В нём мастер собирает, что предмет делает на листе игрока, без кода и формул:
Кому: «Любой класс», «Только классы» или «Кроме классов» с выбором классов (пока классы не отмечены, правило действует для всех). Так собирается Арго-Таан: «Только паладин — кубик урона к12, все ходы класса, игнорирует броню».
Что: кубик урона, урон, броня, ОЗ, нагрузка, бонусы к характеристикам (к броскам), «Все ходы класса», «−1 ко всем ходам», «Игнорирует броню», заряды.
Текст «Особого эффекта» игрок видит на листе блоком «Свойство» — туда пишется то, что посчитать нельзя («ранит любое злое существо»).
Эффекты работают, только пока предмет надет: игрок надевает его на листе, и значения пересчитываются, снимает — возвращаются.
Под маской полезные эффекты выключены до «Раскрыть». Эффекты предмета категории «Проклятый» действуют сразу, даже под маской: игрок узнаёт о проклятии по тому, что с ним происходит. «Свойство» под маской скрыто.
Эффекты едут с предметом при выдаче, из лавки и из «Лута» ваншота. Эффекты предмета, выданного кнопкой «Выдать», игрок в своём конструкторе не поменяет; купленный в лавке или взятый из «Лута» предмет он может править сам.
Карточки сущностей
НПС, Локации, Квесты, Фракции, Заметки и Лор используют единый паттерн:
Список — карточки с именем, описанием, иконкой типа, быстрыми характеристиками
Действия при наведении — кнопки: ⚔ В бой, ✎ Редактировать, 🔗 Связи
Карточка-drawer — открывается при клике:
Описание: имя, краткое и полное описание
Секреты: заметки мастера, секрет, мотивация (замок для скрытых)
Метаданные: видимость (публичный / только мастеру), теги
Замок видимости в каждой строке списка — иконка 🔓/🔒 перед именем показывает, видят ли игроки сущность, и переключает это в один клик. У мировых (🌐) сущностей клик ставит пер-кампанейное переопределение, не трогая мир
Замок у достижений — на вкладке «Достижения» тот же 🔓/🔒 прячет отдельное достижение от игроков: они увидят его, только когда его получит их персонаж. Замок мировых достижений ставится на странице мира; пер-кампанейного переопределения у достижений нет. Сам раздел включается галочкой «Достижения» в карточке «Что видят игроки»
Проверить итог — кнопка «Показать как игроку» в карточке «Что видят игроки» на вкладке «Обзор» показывает вкладки «Лор» и «Достижения» глазами игрока: те же данные, что получает игрок (достижения — как у участника, который ещё не получил ни одного закрытого замком; если раздел «Достижения» выключен, превью так и пишет). Превью и счётчики «N видно» перечитываются сами после каждого тумблера, после сохранения полей «Обзора» и привязки мира, а также при каждом возврате на «Обзор» — так до них доходят правки НПС, локаций, фракций и замков, сделанные на других вкладках. Кнопка «Обновить» перечитывает принудительно
Типы сущностей и поля
Тип
Ключевые поля
НПС
ОЗ, броня, урон, инстинкт, стиль боя (ближний/дальний), уровень (обычный/босс), теги, ходы
Локация
Тип, описание, опасности, сокровища; необязательный блок поселения: вид, Достаток / Население / Оборона, другие свойства, история
Квест
Статус (активный/завершён/провален), награда, срок
Фракция
Цели, ресурсы, отношение к партии
Событие
Дата, участники, место
Заметка
Свободный текст
Лор
Категория (мир/религия/история/культура/магия/регион/легенда), slug, теги
Часы
Сегменты (4/6/8/10/12), заполнение, цвет, тип рока, подписи сегментов
Фронт
Вид (кампании / приключения), описание, действующие лица, до 3 угроз (тип, категория, инстинкт, неотвратимый рок, мрачные знамения, особые ходы), ставки, завершён + итоги. См. Мировые фронты
Часы прогресса
Часы прогресса — это визуальный инструмент для обратных отсчётов и длительных процессов. В Glyph часы — полноценные сущности кампании, а не просто виджеты. Фронты — отдельные сущности без часов: их прогресс — чек-лист мрачных знамений (см. Мировые фронты).
Как работают
Создание — вкладка Часы → кнопка «+ Добавить часы» → название + количество сегментов (4, 6, 8, 10 или 12)
Заполнение — клик по сегменту SVG-часов заполняет до этого сегмента; повторный клик убирает
Редактирование — клик по названию (или значку ✎) → открывается drawer с полными настройками
Настройки в drawer
Сегменты — переключатель 4/6/8/10/12
Цвет — палитра из 6 цветов с SVG-превью
Тип рока — тирания, чума, уничтожение, узурпация, разорение, хаос. Когда часы заполнены — на карточке появляется красный бейдж с типом рока
Подписи сегментов — именуйте каждый этап отсчёта
Связи — стандартный relation picker: свяжите часы с фракцией, квестом, НПС или локацией
Где видны часы
Вкладка Часы — сетка карточек с SVG-часами, прогрессом и бейджами рока
Обзор — виджет «Активные угрозы» показывает незаполненные часы с прогресс-баром; у фронтов — сбывшиеся знамения
Граф — розовые узлы с мини-прогресс-баром и счётчиком (напр. 2/6); заполненные часы — красный бар
Поиск — Ctrl+K находит часы по имени
Для гостей
Без регистрации часы работают в упрощённом режиме (localStorage): базовые SVG-часы без подписей, рока и связей. При регистрации данные можно импортировать в кампанию.
Связи между сущностями
Любая сущность может быть связана с любой другой, с меткой:
Готовые метки: находится в, враг, лидер, даёт квест, владеет
Свои метки: произвольный текст (до 80 символов)
Где видны связи
Карточка — раздел «Связи» с кликабельными чипами
Карточка — раздел «Упоминается в» (обратные ссылки, курсивом)
Список — цветные чипы на каждой карточке
Граф — линии между узлами с метками
Drag-to-connect — перетащите от одного узла к другому на вкладке Граф
Добавление НПС из бестиария
Из кампании
Нажмите Добавить на вкладке НПС, введите имя вручную.
Из бестиария (+NPC)
Откройте Бестиарий в разделе справочника
На карточке монстра нажмите +NPC
В списке две группы — «Кампании» и «Миры». Если кампания или мир всего один, НПС добавится сразу. Иначе выберите из списка.
НПС получает характеристики монстра (ОЗ, броня, урон, инстинкт, теги), его описание из справочника в поле «Описание», ходы — в блок «Механика → Повествование → Ходы», и ссылку на справочник (📖). Без входа в аккаунт та же кнопка кладёт монстра в Записную книжку — тоже с описанием и ходами.
Предметы из справочника снаряжения (+Предмет)
Только для Dungeon World.
Откройте Снаряжение в справочнике Dungeon World (нужен вход в аккаунт)
На карточке предмета нажмите +Предмет
В списке две группы — «Кампании» и «Миры». Если кампания или мир всего один, предмет добавится сразу. Иначе выберите из списка.
Предмет получает из справочника цену, вес, теги, броню и урон, а также ссылку на справочник (📖). Свойства, для которых нет тега предмета, дописываются в описание строкой «Свойства из справочника: …». Деревянный щит сразу отмечен как «Щит». Волшебные вещи приходят с готовыми эффектами по книге и текстом «Свойства» в «Особом эффекте» (например, Арго-Таан: к12 и все ходы паладина). Предмет всегда создаётся под маской (см. «Маска» выше) с названием по категории — снимите галочку в форме, если прятать нечего.
Глобальный поиск
Ctrl+K (или кнопка «Поиск») — мгновенный поиск по всем сущностям.
Поиск по имени и описанию
Результаты сгруппированы по типу с иконками
Навигация стрелками + Enter
Действия: ⚔ В бой, Открыть
Добавить в бой
Из любой карточки НПС (список, drawer или граф):
Нажмите ⚔ В бой
НПС появится токеном на Поле битвы с ОЗ, бронёй и боевыми характеристиками
Работает между вкладками — поле битвы подхватывает токен автоматически.
Импорт из Записной книжки
Если вы создавали НПС до авторизации (гостевой режим), появится баннер:
В Записной книжке N НПС — [Импортировать в эту кампанию] [Скрыть]
После импорта данные из localStorage удаляются.
Кэширование
Данные вкладок кэшируются и не запрашиваются повторно при переключении. Редактирование синхронизирует кэш мгновенно. Граф обновляется при возврате на вкладку.