Вкладка «Обзор» — это дашборд кампании, первое что вы видите при открытии. Сессии — журнал ваших игровых встреч.
Редактируемые блоки с автосохранением (кнопка «Сохранить» не нужна).
Dropdown'ы в шапке обзора:
| Статус | Значение |
|---|---|
| Подготовка | Ещё не началась |
| Активная | Идёт прямо сейчас |
| Пауза | На паузе |
| Завершена | История закончена |
| Архив | Убрана в архив |
| Тон | Стиль |
|---|---|
| Героический | Классическое приключение |
| Мрачный | Тёмный, жёсткий мир |
| Политический | Интриги и дипломатия |
| Хоррор | Страх и выживание |
| Комедия | Лёгкий и весёлый |
| Мистерия | Расследование и тайны |
Все текстовые поля сохраняются автоматически с небольшой задержкой.
Отслеживайте каждую игровую встречу со структурированными полями.
Новая кампания Dungeon World сразу открывается на вкладке «Сессии» — там, где лежит этот блок.
Пока ни одна сессия не отмечена как Сыграна, вкладка «Сессии» кампании Dungeon World открывается главой книги «Первая сессия» в виде чек-листа: Подготовка → Начало игры → Первое приключение → восемь целей, плюс четыре вопроса, которые игроки задают при создании персонажей.
Большинство пунктов написано как действие на портале, а цитата книги идёт под ним мелким курсивом; несколько пунктов, которые происходят за столом (ожидания, четыре вопроса игроков, три цели), остались словами книги. Книга просит распечатать листы — на Glyph каждый из них уже есть: основные ходы в справочнике, лист персонажа — в конструкторе, заклинания — в разделе «Заклинания», а ходы мастера открываются прямо из пункта кнопкой «Шпаргалка ходов мастера» (замыслы и принципы — на странице «Ходы мастера»). Остальные пункты ведут на вкладку кабинета, где эта работа делается: «Обзор» (ссылка для входа), «НПС», «Карта» и «Локации», «Мастерская», «Лор», «Сюжет», «Битвы», «Заметки». Отметки хранятся в кампании — поэтому они видны и с другого устройства за столом. До первой сессии вкладка «Фронты» говорит то же, что и книга: правила фронтов прочитайте, но пока их не создавайте.
После ровно одной сыгранной сессии чек-лист сменяется подсказкой «После первой сессии»: отдохните, затем создайте фронт кампании и один-два фронта приключений, затем начните рисовать карту кампании вокруг первого поселения. Подсказку можно скрыть, а со второй сыгранной сессии она больше не появляется. У ваншота — короткая версия: без «Подготовки», без пунктов про создание персонажей и без подсказки «после».
Нажмите Новая сессия на вкладке Сессии. Нумерация автоматическая.
| Поле | Назначение |
|---|---|
| Статус | Запланирована / Сыграна / Пропущена / Отменена |
| Даты | Запланированная и фактическая дата |
| Итог | Краткое описание того, что произошло |
| События | Подробное описание событий |
| Последствия | Что изменилось в мире |
| Зацепки | Сюжетные нити на будущее |
| Подготовка | Что подготовить до сессии |
| Заметки мастера | Приватные, никто не видит |
| Резюме для игроков | Публичное |
Нажмите Привязать сущность в сессии, чтобы прикрепить НПС, квесты или локации с ролью:
| Роль | Значение |
|---|---|
| Появился | Присутствовал в сцене |
| Упомянут | Обсуждался, но не присутствовал |
| Изменился | Что-то изменилось в этой сущности |
| Представлен | Первое появление в кампании |
| Разрешён | Квест завершён, конфликт разрешён |
| Погиб | Персонаж убит или уничтожен |
В карточках сущностей отображается история — «появлялся в сессии 2, изменился в сессии 5».
При создании новой сессии нажмите Автозаполнение из предыдущей — подтянутся последствия и зацепки из последней сыгранной сессии.
Структурированный контент мироздания, отдельно от заметок и сессий.