Наёмники из «Мира подземелий» живут прямо на листе персонажа — блок «Наёмники» внизу вкладки «Лист персонажа» в разделе Мой персонаж. Блок сворачивается, состояние запоминается для каждого персонажа. В свёрнутой шапке остаётся модификатор приказа.
Кнопка «Добавить наёмника» открывает канонное окно создания:
Стартовая лояльность выше 2 подсвечивается предупреждением (канон: «редко бывает выше 2»), как и ранг умения выше уровня персонажа («наёмники обычно нанимаются к героям не ниже своего лучшего умения»). Оба — предупреждения, не запреты.
Семь книжных умений, в списке у каждого подписан эффект. Четыре автоматизированы:
| Умение | Что даёт |
|---|---|
| Боец | ранг прибавляется к урону, кость на кнопках броска уже сложена (например d10+3) |
| Телохранитель | ранг прибавляется к броне; за каждый принятый удар умение тратится |
| Взломщик | ранг прибавляется к броне (по канону — против ловушек) |
| Послушник | +ранг к лечению в лагере; кнопка «Перевязка» лечит 2×умение и напоминает про −1 на следующий бросок |
| Ученик чародея, Менестрель, Охотник | канонный текст под «?» — их эффекты решает ведущий |
Механика включается галочкой «Помогает». Несколько послушников не складываются (берётся лучший — канон говорит «при наличии послушника»), Бойцы и броня — складываются.
Умения задаются только при найме: по канону лестницы прокачки у наёмников нет, их характеристики меняет ведущий «как отражение событий». Ошибся при найме — убери наёмника и найми заново.
Когда применяешь урон в калькуляторе с включённой бронёй, каждый помогающий телохранитель автоматически теряет 1 умение — канонная цена «Охраны» (тост подскажет). Пробитие брони трату не отменяет — оно лишь съедает броню, телохранитель всё равно встал на пути. Полностью выключенный щит (атака игнорирует броню) — отменяет: телохранителю нечем было помочь.
Текущее значение потраченного умения горит жёлтым (частично) или красным (в ноль). Починка:
Плату вносят регулярно — по канону обычно раз в сессию, причём сперва работа, потом деньги. У наёмника, работающего за деньги (цена больше нуля), на карточке есть кнопка «💰 Оплатить», но до конца сессии она спит: свежий наём ещё ничего не должен. Жалование назначается ходом «Конец сессии» — с этого момента кнопка активна и мягко мигает золотом, пока перед следующей игрой не заплатишь; оплата списывает цену из монет персонажа. Не хватает монет — кнопка неактивна: нечем платить, и это ровно та ситуация, о которой предупреждает канон.
Тот же «Конец сессии» взыскивает долги: окно предупреждает, кто так и не получил жалование за прошлую игру (можно отменить и заплатить), а при подтверждении должники получают канонный −1 к лояльности — один раз, штраф не копится от сессии к сессии. Следующая оплата возвращает эту единицу (штраф действует «пока не заплатят»), а кнопка «Оплатить» у должника подсвечена жёлтым.
Лояльность меняется квадратными «−/+» — канон двигает её шагами: доброта или премия +1, неуважение −1, неоплата −1 пока не заплатят, великое деяние или взбучка — навсегда. Диапазон −3..5.
В шапке блока написано, с чем бросится «Приказать наёмникам»: 2d6 + лучшая лояльность состава, плюс +1 от паладинского «Облечённого властью», если ход выбран. Сам бросок — кнопкой в панели ходов сессии; характеристика персонажа в нём не участвует.
Если персонаж в кампании, боевой кокпит добавляет по союзнику на каждого наёмника. Наёмники попадают и в PDF-экспорт листа.