Рано или поздно клинки выйдут из ножен, персонажи начнут рубить и кромсать монстров и встанут на защиту друг друга, но не думайте, что бой — лишь обмен уроном: монстры могут пытаться взять персонажей в плен или что-то от них защищать.
В книге бой — не отдельная система и не отдельный режим: инициативы нет, очередь не бросают. Вы просто продолжаете делать ходы ведущего. Полный текст: Ходы мастера.
Бой — это ваши ходы
В книге. «Даже в бою старайтесь использовать ходы помимо нанесите урон». В драке работают те же двенадцать ходов ведущего: покажите признаки надвигающейся угрозы, используйте ход монстра, разделите их, поставьте кого-то в сложную ситуацию, расходуйте их запасы.
В Glyph.
Шпаргалка Ходы мастера открывается прямо из тулбара боевого кокпита — тот же список, что на обзоре кампании.
В режиме сессии её же открывает кубик-FAB в правом нижнем углу.
У каждого хода в шпаргалке — первые предложения пояснения из книги, чтобы не листать главу посреди драки.
Отдельной «боевой» механики в кампании нет: кокпит помнит числа, а решения остаются за вами.
Нанесите урон и броня
В книге. «Нанося урон, выберите одну из опасностей, угрожающих здоровью персонажа в повествовании, и воспользуйтесь ею». Размер урона определяет источник, бросок делает игрок — «вам самим нет нужды брать кубики». Броня уменьшает полученный урон на своё значение.
В Glyph.
Урон монстра и его броня подтягиваются из бестиария вместе с блоком характеристик.
Когда вы записываете урон участнику, кокпит вычитает его броню сам — это соак, как в книге; итог виден сразу.
Кубики за игроков Glyph не бросает: игрок бросает свои, вы вносите результат.
Обмен уроном в обе стороны — две записи в кокпите, по одной на каждую сторону.
Боевой кокпит
В Glyph. Бой живёт на вкладке Битвы кампании.
Создайте эпизод боя на вкладке Битвы — он появится как черновик.
Добавьте участников: монстров из бестиария, НПС кампании, персонажей игроков.
Откройте кокпит эпизода и переведите его в активное состояние, когда драка началась.
В кокпите: хиты и состояния участников, события сцены, подсказки по ходам.
Закрыв драку, завершите эпизод — он останется в списке битв как история кампании.
Что видят игроки во время боя
В книге. «Обязательно дайте шанс подействовать всем героям и знайте, где в хаосе битвы находится каждый участник».
В Glyph.
Все изменения кокпита уходят игрокам в реальном времени — на вкладку боя в портале /play/<id>.
Игроки видят состав сцены и состояния; ваши заметки мастера им не показываются.
Подключение к порталу — по той же ссылке, по которой игроки зашли в кампанию; отдельно ничего настраивать не нужно.
Монстры
В книге. Монстры — источник ходов: у каждого свой инстинкт и свои ходы.
В Glyph.
Бестиарий: Монстры — инстинкт, ходы, теги, урон и броня.
Монстр добавляется в эпизод боя из бестиария, руками числа переписывать не нужно.
Свои монстры и НПС кампании тоже попадают в бой — у них есть блок характеристик.
Разовая схватка без кампании
В Glyph. Если кампании нет, а подраться нужно, есть отдельный боевой стол: участники, хиты, карта-набросок. Это инструмент Glyph для быстрой партии, кампанию он ничем не трогает.