Рано или поздно клинки выйдут из ножен, персонажи начнут рубить и кромсать монстров и встанут на защиту друг друга, но не думайте, что бой — лишь обмен уроном: монстры могут пытаться взять персонажей в плен или что-то от них защищать.
В книге бой — не отдельная система и не отдельный режим: инициативы нет, очередь не бросают. Вы просто продолжаете делать ходы ведущего. Полный текст: Ходы мастера.
В книге. «Даже в бою старайтесь использовать ходы помимо нанесите урон». В драке работают те же двенадцать ходов ведущего: покажите признаки надвигающейся угрозы, используйте ход монстра, разделите их, поставьте кого-то в сложную ситуацию, расходуйте их запасы.
В Glyph.
В книге. «Нанося урон, выберите одну из опасностей, угрожающих здоровью персонажа в повествовании, и воспользуйтесь ею». Размер урона определяет источник, бросок делает игрок — «вам самим нет нужды брать кубики». Броня уменьшает полученный урон на своё значение.
В Glyph.
В Glyph. Бой живёт на вкладке Битвы кампании, а идёт на экране Боевой пульт.
Архив боёв. Завершённые бои на вкладке Битвы показывают, когда бой закончился, сколько длился, сколько было раундов и чем всё кончилось: победа, поражение, отступление (итог записывается кнопкой «Подвести итог»; бой, завершённый выбором статуса, остаётся «без итога»). Бой считается начавшимся с первого изменения хитов, перевода в активное состояние или нового раунда — что случится раньше. Урон, выставленный врагу при подготовке боя, тоже попадёт в статистику; правка максимума хитов — нет. «Статистика» показывает каждого из партии — персонажей, компаньонов и призванных: сколько урона он получил (временные хиты тоже считаются), сколько ему вылечили, сколько временных хитов он получил и сколько раз падал без сознания. Врагов — одной строкой: «Партия нанесла N урона · повержено K из M»; если враг один, сумма не показывается, чтобы не выдавать его хиты. В D&D там же виден опыт, выданный за бой. Учитываются изменения хитов с пульта и с листов игроков (с листов — пока бой активен или на паузе); отменённое на пульте не считается. Бои, завершённые до появления архива, статистики не имеют.
В книге. «Обязательно дайте шанс подействовать всем героям и знайте, где в хаосе битвы находится каждый участник».
В Glyph.
/play/<id>.В книге. Монстры — источник ходов: у каждого свой инстинкт и свои ходы.
В Glyph.
В Glyph. Если кампании нет, а подраться нужно, есть отдельное поле битвы: жетоны на карте, очередь хода, туман и рисунок. Это инструмент Glyph для быстрой партии, кампанию он ничем не трогает.