Glyph
🎯 Присоединиться к бою
📖Обзор
📋Мой персонаж🎯Ходы✨Заклинания
🎮Все игры
?Как пользоваться
/
Таверна›Dungeon World›Бестиарий

Бестиарий (165)

Категории

Хаотичная слизь

ОдиночкаУстрашающийБесформенныйПланарный
ОЗ23Броня1Уронd10 урона игнорирует броню

Прикосновение искривления (урон d10 игнорирует броню) 23 Хиты / ОЗ 1 Броня Граница между Dungeon World и стихийными планами — это не каменная стена, как вы, возможно, надеялись. Он гораздо более проницаемый. В местах, куда цивилизованные расы заходят нечасто, иногда, как бы это сказать, может возникнуть просачивание. Как плотина, которая чуть-чуть просаживается. Частицы хаоса вырываются наружу. Иногда они застывают, как яйцо на сковороде, — именно отсюда мы берем материал для многих магических безделушек Гильдии. Полезно, правда? Однако иногда оно немного извивается, сплющивается и остается в таком виде, искажая всё, к чему прикасается, в какую-то другую, странную форму. Хаос порождает хаос, и он растет.

ИнстинктИзменяться

Грифон

ГруппаБольшойОрганизованный
ОЗ10Броня1Уронd8+3 урона

Когти (d8+3 урона) 10 хитов / ОЗ 1 броня На первый взгляд грифона можно принять за другое магическое чудовище, такое как мантикора или химера. Он выглядит именно так, как и должен, не правда ли? У этих существ царственное величие льва и надменная осанка орла, но они уравновешивают эти черты непоколебимой верностью, присущей обоим. Заслужить дружбу грифона — значит получить союзника на все дни своей жизни. Это поистине дар. Если вам когда-либо посчастливится встретить грифона, прежде всего проявляйте уважение и почтительность. Может показаться, что это не так, но они способны улавливать даже самые незаметные пренебрежительные намеки.

ИнстинктСлужить союзникам

Спрайт

ОрдаКрошечныйМагическийРазумныйСкрытныйКоварный
ОЗ3Броня0Урон2d4 (худший) урона

Кинжал (урон: w[2d4]) 3 хиты / ОЗ 0 брони Рукопашный Я бы отнёс их к элементалям, но «раздражающий» — это не стихия.

ИнстинктРазыгрывать шутки

Кокатрис

ГруппаМаленькийСобиратель
ОЗ6Броня1Уронd8 урона

Клюв (урон d8) 6 хитов / ОЗ 1 броня «Я в жизни такого не видел, сэр. Родрик подумал, что это, возможно, курица. Бедный Rodrick. Я думал, что это какая-то ящерица, хотя он был прав: у монстра был клюв и серые перья, как у курицы. Так, ладно, слушайте: мы нашли его в лесу, в гнезде у подножия дерева, когда гуляли со свиноматкой. Ищем грибы, сэр. Я сказал Родрику, что мы… Да, сэр, верно, сэр, птица… Понимаете, она свирепо смотрела на Родрика, и он попытался отпугнуть ее палкой, чтобы забрать яйца, но эта тварь клюнула его в руку. И сделала это очень быстро. Я пытался увести его, но он становился всё медленнее и медленнее, и… да, сэр, он такой, каким вы его сейчас видите. Он весь заледенел, как тогда, два года назад, зимой, когда мы оставили собаку на улице на ночь. Бедный, глупый Rodrick. Это была не птица и не ящерица, верно?

ИнстинктЗащищать гнездо

Орлиный владыка

ГруппаБольшойРазумныйОрганизованный
ОЗ10Броня1Урон2d8 (лучший)+1 урона, 1 пробивание

Когти (б[2к8]+1 урона, 1 пробивание), 10 хитов / ОЗ, 1 броня. Некоторые размером с лошадь. Еще больше — короли и королевы орлов. Их крик пронзает горное небо, и горе тем, кто окажется в тени их могучих крыльев. В далеком прошлом, в первобытные времена, древние волшебники заключили с ними договор. Люди забирали равнины и долины, оставляя вершины гор орлиным владыкам. Эти священные договоры следует соблюдать, иначе они вонзят в вас свои когти. Счастливцы эльфы, ибо заключившие с ними договоры до сих пор живы, и, когда опасность приходит в эльфийские земли, владыки орлов часто служат им разведчиками и скакунами. Долгоживущие и гордые, некоторые из них, быть может, призваны править высотой.

ИнстинктПравить высотами

Огр

ГруппаБольшойРазумный
ОЗ10Броня1Уронd8+5 урона

Дубина (d8+5 урона) 10 хитов / ОЗ 1 броня Итак, история. Где-то в не столь давней истории человечества произошел раскол. В те времена, когда люди были всего лишь обитателями грязи, не владевшими магией, они разделились на две части: одна часть покинула свои пещеры и темные леса и построила первый город в честь богов. Остальные, дикая и свирепая толпа, отступили во тьму. Там они росли. В глубинах лесов мрачная ненависть к своим более мягким сородичам давала им силу. Там, в лесах и на холмах, они обрели своих собственных темных богов. Прошли века, и они стали высокими, сильными и исполненными ненависти. Мы выковали сталь, а они дополнили ее своей дикостью. Возможно, мы забыли о наших общих корнях, но где-то, глубоко внутри,

ИнстинктВернуть мир к тёмным временам

Дерево-страж

ОдиночкаОгромныйРазумный
ОЗ21Броня4Уронd10+5

Древний живой дуб, защитник леса от пришельцев.

ИнстинктЗащищать лес

Дриада

ОдиночкаМагическийРазумныйКоварный
ОЗ12Броня2Уронd8

Дух дерева, чарующий путников и защищающий свою рощу.

ИнстинктЗащищать лес

Тролль

ОдиночкаБольшой
ОЗ20Броня0Уронd10+3

Регенерирующее чудовище, боящееся только огня.

ИнстинктПожирать и регенерировать

Стражник

ГруппаРазумныйОрганизованный
ОЗ6Броня1Уронd8 урона

Копье (урон d8) 6 Хитов 1 Броня Благородный защитник или просто пьяный неотесанный болван — для этих ребят часто нет разницы. Хотя гордый городской страж и уступает благородному рыцарю, это всё же древняя профессия. Эти стражники часто носят цвета своего лорда (если их можно разглядеть под грязью) и, в зависимости от богатства этого лорда, могут даже иметь приличное оружие и подходящую броню. Это счастливчики. Но даже в таких условиях кто-то должен быть на посту у ворот, когда в лесу замечают Черных Всадников. Слишком многие из нас обязаны жизнью этим людям — помните об этом, когда в следующий раз увидите одного из них.

ИнстинктВыполнять приказы

Изобретатель

ОдиночкаРазумный
ОЗ6Броня0Уронd6

Эти странные люди путешествуют по дорогам между городами со своими тележками и любимыми мулами. Всегда с потрёпанной собакой и историей. Если будешь добр, может быть, продадут тебе розу, что никогда не вянет.

ИнстинктТворить

Солдат

ОрдаРазумныйОрганизованный
ОЗ3Броня1Уронd6

Для простолюдина с сильной рукой выбор порой стоит между этим и жизнью бандита. Надеть цвета, натянуть неподходящую броню и отправиться в неизвестность вместе с тысячей других испуганных мужчин и женщин. Лучше рискнуть жизнью, служа общему делу. Горстка солдат сильнее горы споров.

ИнстинктСражаться

Охотник

ГруппаРазумный
ОЗ6Броня1Уронd6 урона

Потрёпанный лук (урон d6) 6 хитов / ОЗ 1 броня Дикие земли — дом не только для зверей с рогами и чешуей. Там же живут и люди — мужчины и женщины, которые чуют кровь по ветру и бродят по равнинам в шкурах своей добычи. Будь то надежный длинный лук, купленный во время редкой поездки в город, или нож из кости и сухожилий, у этих людей больше общего с существами, которых они выслеживают и поедают, чем с представителями своего собственного класса. Чтобы выжить…

ИнстинктВыживать

Повстанец

ОрдаРазумныйОрганизованный
ОЗ3Броня1Уронd6 урона

Топор (урон d6) 3 хитов / ОЗ 1 брони В сельской местности их бы назвали изгоями и прогнали или убили. Однако в городе полно мест, где можно спрятаться. Сырые подвалы, где можно скрупулезно изучать карты, а также строить планы и заговоры против коррумпированной системы. Как крысы, они грызут порядок — либо чтобы заменить его чем-то новым, либо просто чтобы разрушить его полностью. Грань между переменами и хаосом очень тонка: одни повстанцы ходят по этой тонкой грани, а другие просто хотят, чтобы всё сгорело дотла. Маскировка, нож в темноте или брошенный в нужный момент факел — всё это инструменты повстанца. Пылающий символ анархии — распространенный страх среди знати Dungeon World. Вот почему — эти мужчины и женщины.

ИнстинктНарушать порядок

Бандит

ОрдаРазумныйОрганизованный
ОЗ3Броня1Уронd6 урона

Дирк (урон d6), 3 хитов / ОЗ, 1 броня. Отчаяние — девиз бандитов. Когда времена тяжелые, что еще остается, как не взять оружие и присоединиться к банде отъявленных мужчин и женщин? Грабежи на дорогах, браконьерство, мошенничество, аферы и самые гнусные убийства — но всем нам нужно есть, так кто может их винить? С другой стороны, в сердцах некоторых таится зло, и кто может сказать, что отчаяние — это не потребность утолить свою жажду?

ИнстинктГрабить

Деревенский колдун

Магический
ОЗ0Броня0Уронd6

Не все, кто владеет арканными искусствами, являются путешествующими волшебниками. Как не все из них — некроманты в мавзолеях или колдуны древних родов. Некоторые из них — просто старые мужчины и женщины, достаточно умные, чтобы научиться парочке хитростей. Возможно, эти знания сделали их немного чокнутыми, но если тебе нужно снять проклятие или доказать свою любовь, вполне возможно, что волшебник-самоучка тебе поможет, если ты узнаешь, что он первосвященник. Высоко уважаемые всеми, кто на них посмотрит, первосвященники и аббатисы Dungeon World пользуются своего рода почтением. Поклоняются ли они Ур-туу-хаку, Богу Мечей, или шепотом произносят тихие заклинания Намии, драгоценной дочери мира, — они знают кое-что, чего ни ты, ни я никогда не узнаем. Боги говорят с ними так, как торговец мог бы говорить с нами на рынке. За это, за хранение тайн и познание вещей, мы даем им…

ИнстинктДействовать

Солдат

ОрдаРазумныйОрганизованный
ОЗ3Броня1Уронd6

Пехотинец, сражающийся в строю как единый организм.

ИнстинктСражаться

Разбойник

ОрдаРазумныйОрганизованный
ОЗ3Броня1Уронd6

Вооружённые грабители, промышляющие на дорогах.

ИнстинктГрабить

Кобольд

ОрдаМаленькийРазумныйОрганизованныйСкрытный
ОЗ3Броня1Уронd6 урона

Копье (урон d6) 3 Хиты / 3 ОЗ 1 Броня Некоторые склонны приравнивать этих маленьких, похожих на крыс драконолюдей к гоблинам, оркам, багбирам и хобгоблинам. Однако они умнее и мудрее своих сородичей. Кобольды — покорные рабы драконов, которые в древние времена были их хранителями знаний и слугами-колдунами. Их кланы, носящие имена вроде Ironscale («Железная чешуя») и Whitewing («Белое крыло»), формируются вокруг дракона-владыки и живут, чтобы служить ему и выполнять его волю. Заметить кобольда означает, что поблизости есть и другие, а если их много, то…

ИнстинктСлужить драконам

Ящеролюд

ГруппаРазумныйОрганизованныйСкрытный
ОЗ6Броня2Уронd8 урона

Копье (урон d8) 6 Хитов 2 Брони Однажды странствующий колдун рассказал мне, что ящеры появились раньше нас. Еще до того, как эльфы, дварфы и люди построили свои первые мазанки, по этой земле шагала раса гордых ящеров-королей. Что они жили во дворцах из хрусталя и поклонялись своим чешуйчатым богам. Может быть, это правда, а может, и нет. Сейчас они обитают в местах, давно забытых или покинутых людьми, вытачивают инструменты из вулканического стекла и яростно выступают против творений цивилизованного мира. Может быть.

ИнстинктУничтожить цивилизацию

Крокодил

ГруппаБольшой
ОЗ10Броня2Уронd8+3 урона

Существо бездумного рептильного голода. Попробуйте договориться с ним — вперёд. Возможно, отвлечётся на еду и пропустит вас. А может, просто сожрёт.

ИнстинктПоедать

Дракончик

ОдиночкаМаленькийРазумныйОсторожныйСобиратель
ОЗ16Броня3Уронd10+2 урона

Дыхание стихий (d10+2 урона) 16 хитов / ОЗ 3 брони Что? Ты думал, они все длиной с милю? Ты думал, что они не бывают меньше? Конечно, дракончик может быть не больше собаки и не умнее обезьяны, но он всё равно способен извергнуть адский огненный шар, который расплавит вашу броню и свалит вас с ног в грязь с криком. Их чешуя тоже мягче, чем у их более крупных сородичей, но она всё равно способна отклонить стрелу или меч, если они не направлены идеально. Размер — не единственная мера силы.

ИнстинктНаращивать силу

Экек

Орда
ОЗ3Броня1Уронd6 урона

Talons (d6 damage) 3 HP 1 Armor Уродливые, морщинистые птицелюди, вот кто они. Когда-то, возможно, в далеком прошлом, они были расой ангельских людей с небес, но теперь они питаются крысами, которых вылавливают из тьмы когтистыми лапами и пожирают острыми, как иглы, зубами. Они понимают языки людей и гномов, но говорят в основном набором бессвязных звуков, повторяя услышанные слова с насмешливым смехом. Их атака вызывает леденящий кровь страх.

ИнстинктДействовать

Лягушколюд

ОрдаМаленькийРазумный
ОЗ7Броня1Уронd6 урона

Копье (урон d6), 7 хитов / ОЗ, 1 броня. Квак, квак, квак. Маленькие бородавчатые манчкины. Эти существа — неудачная шутка какого-нибудь волшебника или вероучника. Они выглядят как люди, одеваются в найденную одежду и правят в своих лягушачьих деревнях. Они говорят на грохочущем пиджине, похожем на человеческий язык, и постоянно воюют со своими соседями. Они жадны и глупы, но достаточно сообразительны, когда им нужно защищаться. Говорят также, что их жрецы обладают выдающимся умением исцелять. А может, они просто…

ИнстинктВести войну

Зауропод

ГруппаОгромныйОсторожный
ОЗ18Броня4Уронd10+5 урона

Топот (d10+5 урона) 18 Хитов 4 Брони Огромные неповоротливые чудовища, обитающие в местах, давно забытых мыслящими расами этого мира. Если их не провоцируют, они добры, но, когда их гнев пробуждается, они топчут более мелких существ так же небрежно, как мы можем раздавить муравья под сапогом. Если увидишь такого монстра, пройди мимо и созерцай его с благоговением, но не…

ИнстинктВыдерживать

Болотный бродяга

ОдиночкаБольшойМагический
ОЗ23Броня1Уронd10+1 урона

Хлыст (d10+1 урона) 23 Хиты / ОЗ 1 Броня Некоторых элементалей вызывают в священных кругах, начертанных мелом. На самом деле, большинство. В этом есть своя наука. Однако другие не так упорядочены — они не подпадают под тщательно контролируемые назначения огня, воздуха, воды или земли. Некоторые из них — естественное слиятие лозы, болотной тины и грибов. Они мыслят не так, как мог бы мыслить человек. Их нельзя понять так, как можно понять эльфа. Они просто существуют. Духи болота. Шамберы в болоте.

ИнстинктХранить и создавать болота

Сахуагин

ОрдаРазумный
ОЗ3Броня2Уронd6+4 урона, 1 пробивание

Endless teeth (d6+4 damage, 1 piercing) 3 HP 2 Armor Образ и творение людей, преданных голоду и бесконечным зубам акулы. Ненасытные и исполненные одной лишь ненависти, эти существа не остановятся, пока не поглотят всю жизнь. С ними невозможно договориться, их невозможно контролировать или насытить. Они — голод и жажда крови, поднявшиеся из глубин, проливающие кровь.

ИнстинктДействовать

Аболет

ГруппаОгромныйРазумный
ОЗ18Броня0Уронd10+3 урона

Щупальце (d10+3 урона) 18 хитов / ОЗ 0 брони Глубоко под поверхностью мира, в пресных морях, куда не проникает солнечный свет, обитают аболеты. Рыбы размером с китов, со странными наростами в виде желеобразных щупалец, которые используют для исследования погруженных во тьму берегов. Им служат рабы — слепые альбиносы, жертвы любой расы, которым не повезло наткнуться на них. Сила инопланетного разума аболета лишила этих несчастных мысли и жизни. В глубинах они плетут интриги друг против друга, рыбоподобные культисты строят и роют тоннели вверх, к поверхности, пока однажды не пробьют ее. Пока что они спят и видят сны.

ИнстинктПовелевать

Жрец-дип-эльф

ОдиночкаРазумныйОрганизованныйБожественный
ОЗ14Броня0Уронd10+2 урона

Удар (d10+2 урона) 14 Хитов 0 Брони Духи деревьев и леди Солнечный свет находятся очень далеко от дома, в глубинах, где обитают глубокие эльфы. Там были обнаружены новые боги, ожидающие возвращения своих детей домой. Боги пауков, грибных лесов и существ, шепчущихся в запретных пещерах. Глубинные эльфы, всегда чутко воспринимающие окружающий мир, с ненавистным намерением прислушивались к своим новым богам и обрели новый источник силы. Ненависть порождает ненависть, и заключались мрачные союзы. Даже среди этих злобных рядов благочестие находит способ проявить себя.

ИнстинктНести божественную кару

Магмин

ОрдаРазумныйОрганизованныйСобиратель
ОЗ7Броня4Уронd6+2 урона

Пылающий молот (d6+2 урона) 7 хитов / ОЗ 4 брони Магмины, трудящиеся карлики, — одни из самых глубоководных обитателей Dungeon World. Магмины обитают в городах из латуни и обсидиана, построенных ближе всего к расплавленному ядру планеты. Их жизнь посвящена ремеслу, особенно связанному с огнем и магическими предметами. Ворчливые и странные, они редко соизволяют разговаривать с просителями, появляющимися у их ворот, даже с теми, кому каким-то образом удалось выжить в адской жаре. Тем не менее они почти ничего не уважают так, как искусно изготовленный предмет, и научиться ковать у магминского мастера означает раскрыть тайны, неизвестные кузнецам с поверхности. Как и многое другое,

ИнстинктСоздавать

Порождение хаоса

ОдиночкаБесформенный
ОЗ19Броня1Уронd10 урона

Хаотичное прикосновение (d10 урона) 19 хитов / ОЗ 1 броня Изгнанный из города культист находит убежище в городах и деревнях. Обнаруженный там, он бежит в горы и выцарапывает свою преданность на стенах пещеры. Когда его снова обнаруживают, его преследуют с ножом и факелом вглубь пещеры. Он ползет все глубже и глубже, пока в самых глубинах не заблуждается. Сначала он забывает свое имя. Затем он забывает свой облик. Его боги хаоса, большинство порядка

ИнстинктПодрывать устои

Минотавр

ОдиночкаБольшой
ОЗ16Броня1Уронd10+1 урона

Топор (d10+1 урона) 16 Хитов / ОЗ 1 Броня «Голова человека, тело быка. Нет, погоди, я всё перепутал. У него голова быка и тело человека. Иногда копыта? Верно? Помню, старый король что-то говорил о лабиринте? Черт возьми! Ты же знаешь, что я не могу думать под таким давлением. Что это было? О боги, кажется, оно приближается…»

ИнстинктСдерживать

Дракон

ОдиночкаОгромныйУстрашающийОсторожныйСобиратель
ОЗ16Броня5Урон2d12+5

Повелитель подземелья. Несокрушимая чешуя, элементальная кровь, крылья.

ИнстинктПравить

Аболет

ГруппаОгромныйРазумный
ОЗ18Броня0Уронd10+3

Древний разум из глубин, телепатически подчиняющий жертв своей воле.

ИнстинктПовелевать

Минотавр

ОдиночкаБольшой
ОЗ16Броня1Уронd10+1

Хранитель лабиринта. Безошибочно ориентируется в подземельях и заводит жертв.

ИнстинктУдерживать

Дракон Апокалипсиса

ОдиночкаОгромныйМагическийБожественный
ОЗ26Броня5Урон2d12+9

Воплощение конца мира. Броня из металла, дыхание стихий, божественное предвидение.

ИнстинктУничтожить мир

Дерро

ОрдаРазумныйОрганизованныйКоварный
ОЗ3Броня2Уронd6 урона

Кирка (урон d6) 3 хиты / ОЗ 2 брони Обычно считают, что всех злобных арканных монстров в этом мире создают волшебники, колдуны и им подобные. Что колледжи и башни Dungeon World — это колыбель каждого мрачного эксперимента. В глубинах земли тоже совершаются ошибки. Эти монстры, дерро, — ошибки давно забытого гномьего алхимика. Однако дерро не забывают. Извращенные и полные ненависти, дерро узнать по их раздутым черепам, в которых чрезмерно разросся мозг. Они общаются друг с другом только мыслями и в безмолвной тьме плетут заговоры, чтобы осуществить самую сладкую месть — месть созданного своему создателю.

ИнстинктВытеснить дварфов

Эттин

ОдиночкаБольшойКонструкт
ОЗ16Броня1Уронd10+3 урона

Дубина (d10+3 урона) 16 хитов / ОЗ 1 броня Что может быть лучше глупого, злого гиганта-горца? Причем гиганта с двумя дубинами.

ИнстинктКрушить

Зорн

ОдиночкаБольшойКонструкт
ОЗ12Броня2Уронd10 урона

Maw (урон d10) 12 HP 2 Armor Созданный гномами стихийный пожиратель мусора. Имеет форму мусорного бака с радиусом рук, которые подают лишние камни и щебень в его зияющую пасть. Они поедают камень и выделяют свет и тепло. Идеально подходит для работы в шахте или разработки карьера. Но что, если он заблудится в канализации под городом или в фундаменте замка? У вас серьезные проблемы. Они будут пожирать всё без остановки, пока у вас не останется другого выбора, кроме как обрушить на него всё здание и перебраться в другое место. Спросите Буррина, сына Фьорннвальда, изгнанника из своего клана. Держу пари, он мог бы рассказать вам историю о…

ИнстинктПоедать

Гираллон

ОдиночкаОгромный
ОЗ20Броня1Уронd10+5 урона

Раздирающие руки (d10+5 урона) 20 хитов / ОЗ 1 броня Грохот барабанов джунглей призывает его. Кусок мяса на жертвенном камне, чтобы привлечь великую обезьяну. Его называют Girallon — имя из давно забытого языка королей, которые разводили этого зверя. По словам некоторых, он выше здания. Покрыт мехом цвета слоновой кости, а его бивни длинной, как скимитары. Четыре руки? Шесть? Слухи трудно проверить. Каждый год одно и то же: какой-нибудь исследователь посещает деревни в джунглях в поисках обезьяны и возвращается, но никогда не добивается власти.

ИнстинктПравить

Совомедведь

ОдиночкаКонструкт
ОЗ12Броня2Уронd10

Помесь совы и медведя, охотящаяся в темноте.

ИнстинктОхотиться

Мантикора

ОдиночкаБольшойКонструкт
ОЗ16Броня3Уронd10+1

Крылатое существо с человеческим лицом и ядовитым хвостом.

ИнстинктУбивать

Железный голем

ГруппаБольшойКонструкт
ОЗ10Броня3Уронd8+5

Конструкт из металла, послушно выполняющий приказы создателя.

ИнстинктСлужить

Ржавый монстр

ГруппаКонструкт
ОЗ6Броня3Уронd8

Существо, превращающее металл в ржавчину прикосновением.

ИнстинктРазрушать

Кракен

ОдиночкаОгромный
ОЗ20Броня2Уронd10+5

Владыка океанов, утаскивающий корабли в пучину щупальцами.

ИнстинктПравить океаном

Гнолл-следопыт

ГруппаРазумныйОрганизованный
ОЗ6Броня1Уронd8 урона

Лук (урон d8) 6 Хитов / ОЗ 1 Броня Как только они почуют запах твоей крови, тебе не убежать. Не без вмешательства богов или, по крайней мере, рейнджеров герцога. Пустынный кустарник — опасное место для самостоятельных исследований, и если ты упадешь и сломаешь ногу или съешь не тот кактус, то, ну, тебе повезет, если ты умрешь от жажды раньше, чем тебя найдут гноллы. Видите ли, они предпочитают, чтобы добыча была живой: хруст костей и крики умирающего придают трапезе особую пикантность. Отвратительные твари, правда? Они будут охотиться на вас, медленно и неуклонно, пока вы будете умирать. Если на пустынном ветру услышишь смех, что ж, лучше молиться, чтобы Смерть забрала тебя раньше, чем они.

ИнстинктОхотиться на слабых

Орк-берсерк

ОдиночкаБольшойРазумныйОрганизованныйБожественный
ОЗ20Броня0Уронd10+5 урона

Тесак (d10+5 урона) 20 хитов / ОЗ 0 брони Запятнанные в нечестивом ритуале Помазания Кровью Ночи, некоторые воины орды возвышаются до своего рода извращенного рыцарства. Ради этой чести они жертвуют своим рассудком, делая шаг навстречу миру, погруженному в вихрь безумия. Благодаря этому берсерки становятся величайшими воинами своего племени, однако со временем хаос распространяется всё шире. Редкий берсерк, проживший больше нескольких лет, становится ужасным и извращенным: у него вырастают рога или дополнительная рука, которой он может сжимать железо.

ИнстинктВпадать в ярость

Орк-крушитель

ОдиночкаБольшой
ОЗ16Броня0Уронd10+3 урона игнорирует броню

Молот (d10+3 урона, пробивает броню) 16 Хитов / ОЗ 0 Брони «Прежде чем отправиться в земли орды, доблестный рыцарь, внимательно выслушайте историю о сире Регнусе.» Regnus был таким же, как вы, сэр, — паладином Ордена, сияющим в своих латах и с щитом высотой с человека. Он этим и гордился — называл себя Mirrorshield («Зеркальный щит»). По легенде, он решил спасти пропавшего священника, похищенного из пограничного аббатства. Во время своих странствий Регнус наткнулся на орков, около дюжины, и, как и следовало ожидать, решил, что они ему не ровня. Битва началась, и всё шло хорошо, пока один из орков не вышел из боя с молотом, который был больше, чем мог поднять любой человек. Говорят, он был сложен скорее как огр или тролль, и одним-единственным ударом сбил Регнуса на землю вместе со щитом. Говорят, это был не обычный орк. Это был брейкер. Видите ли, они не могут сами изготовить латные доспехи, поэтому, возможно, именно зависть толкает этих здоровенных тварей на то, чтобы крушить, ломать и пробивать.

ИнстинктДействовать

Формианский трутень

ОрдаОрганизованныйОсторожный
ОЗ7Броня4Уронd6 урона

Укус (урон d6) 7 хитов / ОЗ 4 брони Не зря говорят, что эти существа (как и все насекомые, если на то пошло) принадлежат силам Закона. Они — воплощение порядка: идеально организованное общество, в котором каждая личинка, каждый вылупившийся монстр и каждый взрослый знают свое место в великом улье. Формиан — это какое-то странное смешение человека и муравья. (Хотя, как я слышал, в Западной пустыне есть крылатые племена, похожие на ос.) А в восточных лесах обитают и такие, у которых огромные пилообразные лапы, как у мантид.) Высокие, с твердым панцирем и еще более твердым умом, эти формианы принадлежат к низшей касте. Они трудятся на холмах и в сотовых гнездах с целеустремленной радостью, которую может постичь только такой чужеродный разум.

ИнстинктСледовать приказам

Формианская королева

ОдиночкаОгромныйРазумныйОрганизованныйСобиратель
ОЗ24Броня3Уронd10+5 урона

Крушительные челюсти (d10+5 урона) 24 хитов / ОЗ 3 брони В сердце каждого улья, независимо от его размера или вида, обитает королева. Она велика, как любой великан, и сидит под защитой своей стражи, ей служат все трутни и надсмотрщики. У нее одна-единственная цель: распространять свой вид и развивать улей. Откладывать яйца. Воспитывать. Мы не понимаем разума этих существ, но известно, что они каким-то образом могут общаться со своими детьми на огромных расстояниях и что они начинают учить их премудростям земли, камня и войны, когда те еще бледные, извивающиеся личинки, без единого слова. Убить одну из них означает посеять хаос в улье; без королевы остальные обернутся друг против друга.

ИнстинктРаспространять формианов

Орк-работорговец

ОрдаРазумныйОрганизованныйСкрытный
ОЗ3Броня0Уронd6 урона

Хлыст (урон d6) 3 хиты / ОЗ 0 брони Красные паруса реют в южном море. Красные паруса и корабли из костей, старого дерева и железа. Военный флот орды. Орки там, внизу, вышли в море, нападая на островные города и уводя с собой рыбаков и их родных. Говорят, что этот обычай распространяется на север, и орки осознают ценность бесплатного труда. Они относятся к этому как к священному долгу, особенно если им удается заполучить эльфов. Трудно представить более мрачную участь, чем провести всю жизнь на оркском корабле.

ИнстинктЗабирать

Тритон-аристократ

ГруппаРазумныйОрганизованный
ОЗ6Броня2Уронd8 урона

Трезубец (урон d8) 6 хитов / ОЗ 2 брони Говорят, что правящие дома тритонов были избраны на заре времен. Каким-то ныне забытым богом им было даровано владычество над всеми морскими расами. Эти роды продолжаются, передавая власть от отца к дочери и от матери к сыну на протяжении веков. Каждый из них может править своим городом так, как считает нужным: некоторые — в одиночку или вместе со своими супругами, другие — в совете братьев и сестер. В далеком прошлом они славились своей мудростью, а их спокойные, уравновешенные роды пользовались уважением превыше всего. Пророчество Призывателей приливов меняет эту традицию: от знати теперь ожидают силы, а не мудрости. Дворяне начали реагировать, и некоторые опасаются, что древняя кровь меняется навсегда. Возможно, уже слишком поздно, чтобы повернуть назад. Время и прилив никого не ждут.

ИнстинктВести за собой

Орк-шаман

ОдиночкаРазумныйОрганизованный
ОЗ12Броня0Уронd10 урона игнорирует броню

Стихийный взрыв (d10 урона, пробивает броню) 12 хитов / 0 брони Орки — раса столь же древняя, как и любая другая. Они бросали кости в землю и взывали к богам среди деревьев и камней, в то время как эльфы строили свои первые города. Они вели войны, покоряли королевства и погружались в порок на протяжении эонов, пока люди выбирались из своих пещер, а дварфы впервые увидели свет солнца. Поэтому вполне естественно, что старые обычаи сохраняются и по сей день. Они призывают силы мира, чтобы трудиться, сражаться и защищать свой народ, как они всегда это делали.

ИнстинктУсиливать орков

Тритон-повелитель приливов

ГруппаМагическийРазумныйБожественный
ОЗ6Броня2Уронd8+2 урона, игнорирует броню

Waves (d8+2 damage, ignores armor) 6 HP 2 Armor Частично жрец, частично изгой среди своего народа, призыватель волн говорит голосом глубин. Их можно узнать по мутациям: возможно, по прозрачной коже или по рядам зубов, как у акулы. Светящиеся глаза или кончики пальцев — как рыбьи фонарики во тьме их подводного царства. Они говорят на странном языке, способном призывать морских существ и повелевать ими. Они ездят на диких гиппокампах и произносят странные заклинания, которые прогнивают деревянные палубы кораблей или покрывают их ракушками, достаточно тяжелыми, чтобы потопить судно. Именно tidecallers теперь возвращаются в города тритона, неся весть о том, что пророчество начинает сбываться. Мир людей утонет в ледяной солёной воде. Tidecallers

ИнстинктВызвать Потоп

Драугр

ОрдаОрганизованный
ОЗ7Броня2Уронd6+1 урона

Ржавый меч (d6+1 урона) 7 хитов / ОЗ 2 брони В Нордемарке мужчины и женщины в своих деревянных залах рассказывают легенды о месте, куда отправляются благородные усопшие. На вершине их небесной горы находится пиршественный зал медовухи, куда отправляются доблестные воины, чтобы дожидаться последней битвы за мир. Это прекрасное место. Это место, куда человек надеется попасть после смерти. А бесславно павшие? А те, кто погибает от яда или из трусости, какими бы храбрыми воинами они ни были? Что ж, эти медовушные залы открыты не для всех подряд. Некоторые возвращаются — окаменевшие, искаженные и движимые яростью зависти — и ведут свою вечную войну не против армий гигантов или троллей, а против городов людей, которыми они когда-то были.

ИнстинктЗабирать у живых

Призрак

ОдиночкаУстрашающийКоварный
ОЗ16Броня0Уронd6 урона

Phantom touch (d6 damage) 16 HP 0 Armor В каждой культуре историю рассказывают одинаково. Ты живешь, любишь или ненавидишь, побеждаешь или проигрываешь, умираешь не по своей воле, и вот ты здесь, призрак, полный разочарования и всего такого прочего. Некоторые люди, смелые и добрые души, берут на себя задачу разыскивать мертвых и помогать им обрести заслуженный покой. В большинстве случаев их можно найти в таверне, где они запивают пережитые ужасы, или в сумасшедшем доме, где они бормочут что-то про себя. Смерть сказывается на живых, независимо от того, как она наступила.

ИнстинктПреследовать

Тень

ОрдаБольшойМагическийКонструкт
ОЗ11Броня4Уронd6+1 урона

Прикосновение тени (d6+1 урона) 11 хитов / ОЗ 4 брони Мы взываем к стихиям. Мы взываем к огню, вечно пылающему. Мы призываем воду, дарующую жизнь. Мы взываем к земле, непоколебимой. Мы взываем к воздуху, вечно изменчивому. Мы признаем эти стихии и благодарим их, но просим их уйти. Стихия, которую мы призываем этой ночью, известна под другим именем. Мы взываем к стихии Ночи. Тень, мы называем тебя. Посланница Смерти и темная убийца, мы заявляем о тебе как о своей. Прими нашу жертву и исполняй наши приказы до наступления утра.

ИнстинктНести тьму

Зомби

Орда
ОЗ11Броня1Уронd6 урона

Укус (d6 урона) 11 хитов / ОЗ 1 броня

ИнстинктМоооозги

Мерзость

ОдиночкаБольшойУстрашающийКонструкт
ОЗ20Броня1Уронd10+3 урона

Удар (к10+3 урона) 20 хитов / ОЗ 1 броня Трупы, сшитые с другими трупами, составляют основную часть этих шагающих скоплений темной магии. Большинство нежити создают для контроля — чтобы она служила какой-либо цели, например строила башню или выполняла функции стражи. Но это не относится к abomination. Последний этап ритуала, используемого для наделения их адских конечностей огнем, пробуждает в них ненависть столь безмерную, что у абоминации остается лишь одна задача: разрывать и кромсать то, чего она не может иметь, — жизнь. К своему смертельному ужасу, многие ученики черных искусств узнают самый важный факт об этих громадинах: abomination.

ИнстинктНести смерть

Мумия

ОдиночкаСобирательБожественный
ОЗ16Броня1Уронd10+2 урона

Сокрушительный (d10+2 урона) 16 хитов / ОЗ 1 броня В некоторых культурах поклоняются мертвым. Они не хоронят усопших в холодной земле и не оплакивают их кончину. Эти люди неделями готовят священный труп к его вечному упокоению. Для них строят храмы, пирамиды и огромные каменные склепы, которые заселяют рабами, домашними животными и золотом. Чтобы еще роскошнее жить за Черными вратами, не так ли? Не поддавайтесь соблазну этих склепов — о, я знаю этот жадный взгляд! Прислушайтесь к моим предупреждениям, иначе вас ждет ужасная участь, ведь почтенные мертвые не хотят, чтобы их тревожили. Воровство приведет лишь к увечью.

ИнстинктНаслаждаться вечным покоем

Сигбен

ОрдаБольшойКонструкт
ОЗ11Броня2Уронd6+1 урона

Хвост-бич (d6+1 урона) 11 хитов / ОЗ 2 брони «Асванг-гончая и прыгающий хвост-бич! Этих уродливых тварей, посланных вампирами, ходят на двух искривленных ногах. По форме головы они напоминают крысиную или, возможно, крокодиловую, но при этом покрыты шерстью и имеют острые зубы. У них увядшие крылья, которыми они не могут пользоваться, и длинные хвосты-бичи с ядовитыми шипами на концах. Глупые, мстительные и озорные, они сеют всевозможный хаос, когда их выпускают из странных глиняных горшков, в которых они рождаются. Только вампир мог полюбить такое мерзкое существо.»

ИнстинктТревожить

Вампир

ГруппаРазумныйОрганизованныйСкрытный
ОЗ10Броня2Уронd8+5 урона, 1 пробивание

Сверхъестественная сила (d8+5 урона, 1 пробивание) 10 хитов / ОЗ 2 брони Мы боимся их, потому что они взывают к нам. Они так похожи на нас или на тех, кем мы надеемся стать: красивыми, страстными и могущественными. Их тянет к нам из-за того, чем они сами не могут быть: теплыми, добрыми и живыми. Этим измученным душам остается в лучшем случае надеяться передать свое ужасное заклинание дальше. Каждый раз, когда они питаются, они рискуют передать свои муки другому, и в каждом из них живет извращенное семя его создателя. Вампиры порождают вампиров. Страдание порождает страдание. Не поддавайтесь их соблазну, иначе можете получить их дар — корону теней.

ИнстинктМанипулировать

Вихт-волк

ОрдаРазумныйОрганизованный
ОЗ7Броня1Уронd6+1 урона 1 пробивание

Нападение (ход: d6+1, урон: 1, пробивание) 7 хитов / ОЗ 1 броня Как и ночное крыло, волк-упырь — существо, не порожденное нашим миром. Каким-то образом пробивая печати Черных врат смерти, эти духи принимают облик огромных гончих или теневых волков и охотятся на живых ради удовольствия. Они передвигаются стаями во главе с могущественным альфой, но обладают интеллектом, неведомым настоящим псовым. Их свирепые охоты привлекают внимание разумной нежити — личей, вампиров и подобных им — которые иногда заключают соглашения с альфой и вместе служат мрачной цели. Прислушайтесь к лаю гончих.

ИнстинктОхотиться

Кальмар-личинка

ОрдаМаленький
ОЗ3Броня1Уронd6 урона

Жевание (урон d6) 3 хиты / ОЗ 1 броня Боги, создавшие это чудовище, сыграли какую-то злую шутку с цивилизованными народами мира. У личинко-кальмара на морде множество ужасных, извивающихся щупалец. Если они коснутся вас, вы почувствуете себя так, будто в вас ударила молния. Они парализуют тебя и медленно пережевывают, пока ты беспомощен. Лучше не…

ИнстинктПоедать

Гниющая личинка

ОрдаКрошечный
ОЗ3Броня0Уронd6-2 урона

Burrow (d6-2 damage) 3 HP 0 Armor Hand Рука Они живут в твоей коже. Или в твоих внутренностях. Или в твоих глазных яблоках. Они растут там, а затем, демонстрируя кровавое и ужасающее зрелище, прорывают себе путь наружу. Отвратительно.

ИнстинктЗаражать

Земляной элементаль

ОдиночкаОгромный
ОЗ27Броня4Уронd10+5

Исполин из камня и почвы, превращающий землю в оружие.

ИнстинктЯвить мощь земли

Ропер

ОдиночкаБольшойСкрытныйРазумный
ОЗ16Броня1Уронd10+1

Похожее на сталактит существо, опутывающее жертв щупальцами.

ИнстинктУстраивать засады

Паучий лорд

ОдиночкаБольшойКоварныйРазумный
ОЗ16Броня3Уронd8+4

Гигантский разумный паук, плетущий как паутину, так и интриги.

ИнстинктПлести паутину и интриги

Пещерная крыса

ОрдаМаленький
ОЗ7Броня1Уронd6

Стая мелких грызунов, обитающих в темноте подземелий.

ИнстинктПожирать

Плащеносец

ОдиночкаСкрытный
ОЗ12Броня1Уронd10

Существо, маскирующееся под плащ и поглощающее неосторожных.

ИнстинктПоглощать

Троглодит

ГруппаОрганизованный
ОЗ10Броня1Уронd8

Подземные рептилии, нападающие на цивилизацию и использующие трофейное оружие.

ИнстинктОхотиться на цивилизацию

Желатиновый куб

ОдиночкаБольшойСкрытныйБесформенный
ОЗ20Броня1Уронd10+1

Прозрачный куб слизи, заполняющий коридоры и растворяющий всё на пути.

ИнстинктОчищать

Адская гончая

ГруппаОрганизованныйПланарный
ОЗ10Броня1Уронd8 урона

Огненный укус (урон d8) 10 хитов / ОЗ 1 броня Когда человек нарушает договор, разве кредитор не приходит за оплатой? Разве тот, кому должны, не пошлет кого-нибудь забрать причитающееся? То же самое и с Силами Преисподней. Им нужно только то, что принадлежит им. Воющая стая теней, пламени и острых костей, ведомая звуком охотничьего рога. Они не остановятся, они не могут остановиться.

ИнстинктПреследовать

Кошмар

ОрдаБольшойМагическийУстрашающийПланарный
ОЗ7Броня4Уронd6+1 урона

Топот (d6+1 урона) 7 хитов / ОЗ 4 брони Стадо появилось благодаря договору, заключенному во времена, когда люди еще населяли Выжженные степи. Теми, кто странствовал по тем землям, были Horselords. Говорили, что они рождались в седле. Один из них, стремясь возвыситься над своими соплеменниками, заключил темный договор с некой зловещей силой и отдал в обмен своих лучших лошадей. Конечно, у него была определенная власть, но что значит тысячелетняя династия, когда жизнь так коротка? Теперь демоны преисподней скачут верхом на лучших лошадях, каких когда-либо видели. Сияющая масляная шерсть, гривы из измученного пламени — это скакуны адской кавалерии.

ИнстинктНестись напролом

Квазит

ОрдаПланарный
ОЗ7Броня2Уронd6 урона

Адское оружие (урон d6) 7 хитов / ОЗ 2 брони Имп с определенными амбициями. Квазит — это разновидность пехотинца в царстве демонов. Простолюдин, вооруженный клыками, когтями, крыльями или чем-то еще, что дает ему небольшое преимущество над его адскими собратьями. Квазит, которого чернокнижники обычно связывают, чтобы он переносил тяжелые грузы, строил мосты или охранял их извращенные башни.

ИнстинктСлужить

Шипастый дьявол

ОдиночкаБольшойУстрашающийПланарный
ОЗ16Броня3Уронd10+3 урона, 3 пробивание

Шипы (d10+3 урона, 3 пробивания) 16 хитов / ОЗ 3 брони У дьявола есть тысяча обликов, а может, и больше. Некоторые из них распространены, а некоторые уникальны. Каждый раз, когда инквизиторы обнаруживают новую форму, они вносят ее в Кодекс мучителей, и это знание передается между аббатствами в надежде, что зверства такого рода больше не появятся в мире. Братья и сестры Инквизиции давно знают о колючем дьяволе. Он появляется только в местах, где творится великое насилие, или когда его призывает заблудший заклинатель. Покрытый острыми шипами, этот демон наслаждается пролитием крови, предпочтительно насаживая жертв по частям или целиком на свои шипы и оставляя их там умирать. Жестокий, но, помимо пролития крови, не особенно эффективный.

ИнстинктРвать плоть и проливать кровь

Цепной дьявол

ОдиночкаПланарный
ОЗ12Броня3Уронd10 урона, игнорирует броню

Сокрушение (d10 урона, игнорирует броню) 12 хитов / ОЗ 3 брони Думаете, фраза «drag him to hell» ничего не значит? К сожалению, в случае с цепным дьяволом это буквально. Это вызванное существо, которое для каждой жертвы принимает разный облик, преследует лишь одну цель: обернуть свою жертву связывающими петлями и увести ее в место мучений. Иногда он появляется в виде человекообразной массы из ржавого железа, крюков и витков несопрягаемых звеньев. В других случаях это бурлящий клубок из верёвок, водорослей или скрученных окровавленных простыней.

ИнстинктЗахватывать

Джинн

ГруппаБольшойМагический
ОЗ14Броня4Уронd8+1 урона, игнорирует броню

Flame (d8+1 damage, ignores armor) 14 HP 4 Armor «Хватит тереть эту лампу, идиот. Мне все равно, что ты прочитал, это не исполнит твои желания. Я привел тебя сюда, чтобы показать тебе что-то реальное, что-то истинное.» Видишь эту фреску? На ней изображен древний город. Настоящий город, который существовал раньше. Его называли Majilis, и его из латуни создали духи.» У них были слуги-големы и человеческие возлюбленные, и в те времена говорили, что ты мог отдать им год своей жизни в обмен на услугу. Мы здесь сегодня не для того, чтобы собирать сокровища, глупец, мы здесь, чтобы учиться. Джинны до сих пор иногда посещают эти места, и тебе нужно понять их историю, если хочешь знать, как себя вести. Они могущественны, злы и горды, и ты должен знать их, если надеешься пережить призыв. А теперь принеси лампу сюда, и мы зажжем ее — на веки веков.

ИнстинктСжигать

Имп

ОрдаРазумныйОрганизованныйПланарный
ОЗ7Броня1Уронd6 урона, игнорирует броню

Flame gout (d6 damage, ignores armor) 7 HP 1 Armor Эти крошечные демоны-наблюдатели часто становятся первыми объектами связывания для чернокнижников-неофитов. Их можно встретить среди членов арканных кабал, пьющими зелья, когда никто не смотрит, и преследующими домашних животных и слуг крошечными вилами. Эти маленькие существа — карикатура на настоящих демонов, но, к счастью, они не слишком...

ИнстинктИзводить

Искуситель

ОдиночкаКоварныйСобирательПланарный
ОЗ12Броня0Урон2d8 (худший) урона

Секретный кинжал (w[2d8] урона) 12 Хитов / ОЗ 0 Брони «Несомненно, добрый человек, ты знаешь, почему я здесь. Должно быть, знаешь, кто я. Ты произнес эти слова. Ты пролил кровь и выполнил инструкции почти в точности. Твое произношение было немного неточным, но этого и следовало ожидать. Я пришел, чтобы дать тебе то, чего ты всегда хотел, друг. Слава, любовь, деньги? Ничтожные вещи, когда у тебя есть подземелья ада, которые можно исследовать. Не делай такое потрясенное лицо, ты знал, о чем идет речь. У тебя есть лишь одно, чего мы жаждем. Пообещай нам это, и…

ИнстинктТорговаться

Ангел

ОдиночкаРазумныйОрганизованныйУстрашающийБожественный
ОЗ18Броня4Урон2d10 (лучший)+4 урона, игнорирует броню

Меч Пламени (б[2к10]+4 урона, пробивает броню) 18 хитов / ОЗ 4 брони «Так было предопределено: небеса раскрылись перед Авра’халь, и из облаков явился ангел, чтобы говорить с ней. Он показался ей ее первенцем — прекрасным, с эбонитово-черной кожей и золотыми глазами, — и Авра’халь заплакала, увидев его. «Не бойся», — велел он ей. «Иди в деревни, которые Я показывал тебе во снах, и покажи им слово, которое Я написал на твоей душе». Авра’хал плакала без остановки, но в конце концов согласилась сделать это. Она взяла свой меч и книгу и отправилась в деревни, на губах у нее была сильная жажда крови, ведь заклинание, которое ангел написал на душе Авра’хал, гласило: «Убивай».

ИнстинктНести божественную волю

Скелет

Орда
ОЗ7Броня1Уронd6

Оживлённые кости, послушные воле некроманта.

ИнстинктСлужить хозяину

Упырь

ГруппаТёмный
ОЗ10Броня1Уронd8

Нежить, обитающая на кладбищах и пожирающая трупы.

ИнстинктПожирать трупы

Вампир

ГруппаСкрытныйОрганизованныйРазумный
ОЗ10Броня2Уронd10+1

Бессмертный хищник, питающийся кровью и управляющий разумом.

ИнстинктПитаться кровью

Призрак

ОдиночкаКоварныйУстрашающий
ОЗ16Броня0Уронd6

Бестелесный дух с незавершённым делом.

ИнстинктЗавершить незавершённое

Лич

ОдиночкаМагическийРазумныйОсторожныйСобиратель
ОЗ16Броня5Уронd10+3

Бессмертный маг-нежить, заточивший душу в филактерию.

ИнстинктОбрести бессмертие

Зомби

Орда
ОЗ11Броня1Уронd8

Медлительная, но неостановимая нежить, жаждущая плоти живых.

ИнстинктПожирать живых
©MMXII Sage LaTorra & Adam Koebel · CC BY 3.0Перевод: Замятина, Глебовский, Шаповалов, Чернов, Даутов, Воскресенский, Персикова