Две вкладки кампании про форму самой истории: Сюжет — визуальный редактор сцен и переходов между ними, Хронология — последовательность событий внутри мира. Обе живут в рабочем пространстве кампании рядом с графом связей.
Канвас, где каждый узел — сцена, а каждая стрелка — переход с условием: «если согласились» → приём у барона, «если отказались» → засада. Это подготовка ветвящегося приключения и, во время игры, ответ на вопрос «где мы сейчас?».
Удалить сцену сначала спрашивает и говорит, что уйдёт вместе с ней: все переходы в сцену и из неё. Если сцена стоит между другими, диалог предлагает соединить её предшественников напрямую с последователями — новые переходы получают оба условия через стрелку («если согласились → если дерутся»), и путь не рвётся; в скобках у галочки — сколько переходов это создаст. Позиции остальных сцен не меняются.
Сразу после удаления на шесть секунд появляется тост: он называет, что удалено, и предлагает Отменить — сцена возвращается с описанием, статусом, позицией, переходами и привязками. Если на плохой связи восстановление не удалось, тост остаётся, и Отменить можно нажать ещё раз. (Если сосед или сущность за это время удалены — они просто пропускаются; сцена, бывшая Текущей, вернётся как Сыграна, если текущей с тех пор сделали другую.)
| Статус | Что значит |
|---|---|
| Запланирована | Ещё не сыграна (по умолчанию) |
| Текущая | Где группа находится прямо сейчас — узел светится сиреневым |
| Сыграна | Уже прошли |
| Пропущена | История пошла другим путём |
Текущей может быть только одна сцена кампании. Нажмите Сделать текущей в панели: прежняя текущая сцена станет Сыграна, а указатель переедет. Панель инструментов всегда показывает название текущей сцены — во время сессии достаточно одного взгляда.
Добавить переход можно двумя способами:
В обоих случаях небольшое окно спросит условие (до 120 символов). Переход может быть и без условия. Между одной и той же парой сцен допускается несколько переходов, если их условия различаются.
Клик по стрелке выделяет её: над канвасом появляется строка A → B (условие) с кнопками Изменить условие и Удалить. Del / Backspace тоже удаляют выделенный переход (но не во время набора текста в поле).
При дублировании кампании копируется и сюжет — сцены, переходы, привязки, — а все статусы сбрасываются в Запланирована: копия наследует подготовку, но не запись игры. В демо-кампании вкладка «Сюжет» только для чтения.
Последовательность событий кампании (тип сущности Событие). Каждое событие стоит на горизонтальной линии в том порядке, который вы задали, с датой над ним.
События, как и любые другие сущности, видны в графе связей и в глобальном поиске.