Glyph
Выберите игру
🎮Все игры
📄Документация?Как пользоваться
/

Документация

Продукт

  • Что такое Glyph
  • Начало работы
  • Поиск и контент
    • Миры
      • Фронты
      • Связь и сущности
    • Кампании
    • Инструменты мастера
    • Поле битвы

Техническое

  • Архитектура
Что такое GlyphНачало работыПоиск и контентКонструктор персонажаМой персонажСессии и мультиплеерМирыКампанииИнструменты мастераПоле битвыАрхитектура

Связь миров и кампаний

Миры хранят канон, кампании хранят историю. На этой странице — как их связать.

Привязка кампании к миру

Четыре способа связать кампанию с миром:

  1. Из мира — вкладка Кампании → Привязать кампанию
  2. Из мира — вкладка Кампании → Создать кампанию в этом мире
  3. Из обзора кампании — секция Мир → Привязать к миру (dropdown совместимых миров)
  4. При создании кампании — выберите Мир в модалке

На карточках кампаний появляется бейдж 🌐 с названием мира.

Для отвязки: обзор кампании → Мир → Отвязать, или из мира → Кампании → Отвязать.

Отвязка не удаляет кампанию — она становится самостоятельной. Все подключённые сущности и их состояние автоматически очищаются.

Подключение сущностей мира к кампании

Когда кампания привязана к миру, можно подключить конкретные сущности мира:

  1. Откройте кампанию → любая вкладка (НПС, Локации, Фракции, Лор)
  2. Нажмите Подключить из мира (рядом с кнопкой Создать)
  3. Picker показывает доступные сущности — ищите по имени, нажмите + для подключения
  4. Подключённые сущности отображаются с иконкой 🌐

Что значит «подключено»

  • Мировые сущности только для чтения в кампании — редактируйте в настройках мира
  • Можно создавать связи между кампанийными и мировыми сущностями
  • Подключённые сущности видны на графе с пунктирной рамкой
  • Ссылка «Открыть в мире» ведёт к сущности в её мире

Отключение

Нажмите ✕ на мировой сущности в списке или Отключить в footer drawer'а. Это убирает подключение и все кампанийные связи с этой сущностью. В мире сущность остаётся.

Состояние в кампании (Campaign State)

У каждой подключённой мировой сущности может быть кампанийное состояние — редактируемые поля, живущие в кампании, не в мировом каноне:

ПолеНазначение
СтатусАктивен / Мёртв / Пропал / Разрушен / Испорчен
ОтношениеВраждебный / Союзник / Нейтральный / Неизвестно / Настороженный / Дружелюбный
ОбнаруженоИгроки встретили/нашли эту сущность
СкрытСкрывает из списка и графа кампании (подключение сохраняется)
ПриоритетЗакреплён (вверху списка) / Обычный / В архиве (внизу)
Заметки кампанииЗаметки мастера об этой сущности в этой кампании
ТегиТеги через запятую

Состояние отображается в секции «Состояние в кампании» в drawer'е, между мировыми данными (read-only) и секцией связей.

Состояние создаётся лениво — данные не сохраняются, пока вы не отредактируете хотя бы одно поле.

Фильтрация кампаний по миру

На странице Мои кампании используйте dropdown-фильтр:

  • Все миры — показать всё
  • Без мира — только самостоятельные кампании
  • [Название мира] — только кампании этого мира

Мировые сущности в кампании

Подключённые сущности интегрируются бесшовно:

  • Глобальный поиск (Ctrl+K) — ищет и локальные, и мировые; мировые с бейджем 🌐
  • Граф — пунктирная рамка + глобус; переключатель «Сущности мира»; скрытые исключены
  • Вкладки сущностей — мировые показаны с иконкой глобуса и пометкой read-only

Связанные разделы

  • Миры — создание, вкладки, обзор
  • Мировые фронты — глобальные угрозы с часами прогресса
  • Кампании — создание, карточки, связи