Созданием фронтов вам предстоит заниматься между играми. Фронты нужны, чтобы организовать замыслы о противостоящих игрокам силах.
Работа между играми в книге распределена по трём местам: фронты движутся, карта обновляется, а сам вечер закрывает ход «Конец сессии». В Glyph всё это собрано на вкладке Сессии, в разделе Журнал.
Конец сессии
В книге. Ход Конец сессии: выберите исчерпавшие себя узы и перепишите их, проверьте мировоззрение, затем всей компанией ответьте на три вопроса — узнали ли что-то новое о мире, одолели ли значительного врага, нашли ли достойное сокровище. За каждое «да» все записывают опыт. Текст хода: Ходы.
В Glyph. Сам вечер закрывает «Завершить сессию» на «Сессии → За столом»: запись журнала становится сыгранной, «Подготовка к следующей сессии» с «Обзора» уходит в неё, игровое время останавливается — подробнее в разделе «Начало и конец сессии» страницы Обзор и сессии. Отметки хода — в карточке этой записи:
Откройте карточку сыгранной сессии в Сессии → Журнал и разверните Конец сессии.
Там пять отметок: узы, мировоззрение и три вопроса книги — в порядке хода.
Отметки хранятся в базе вместе с сессией: вернуться и досчитать можно с любого устройства.
Опыт в листы персонажей Glyph за вас не пишет: игрок отмечает его сам ходом «Конец сессии» на своём листе, а окно хода подставляет ваши ответы на три вопроса — «Ответы на вопросы отметил ведущий (сессия №N)».
У игроков итог виден в портале: карточка Прошлая сессия на вкладке лора.
Блок «Между сессиями»
В книге. Между играми вы двигаете фронты: отмечаете сбывшиеся знамения, записываете итоги завершённых фронтов и заводите новый фронт приключения, когда прежний закрыт.
В Glyph. Блок Между сессиями в Сессии → Журнал собирает это в один список:
Строка на каждый живой фронт с прогрессом «Мрачные знамения: сколько из скольких» и кнопкой Открыть фронт.
Строка на каждый завершённый фронт: «Фронт завершён — запишите его итоги».
Напоминание завести новый фронт приключения, если живых не осталось.
Напоминание обновить карту кампании — подробности в разделе Мир.
Блок появляется после первой сыгранной сессии — до неё на этом месте стоит чек-лист первой сессии.
Подготовка следующей сессии
В книге. «Подготовка к новой сессии займёт от нескольких минут до часа, если вы водите впервые: вам предстоит создать фронты, возможно, собственных монстров или особые ходы, и понять, что творится в мире в целом».
Собственные монстры — блок характеристик у НПС на вкладке НПС; книжные — в бестиарии Монстры.
Особые ходы угрозы записываются прямо в форме угрозы во фронте.
«Что творится в мире» — сущности мира и его фронты, если кампания связана с миром.
Сам план встречи — поле «Подготовка к следующей сессии» на «Обзоре». «Завершить сессию» переносит его в запись журнала и очищает к новой подготовке.
Что видят игроки
В Glyph. Между играми удобно решить, что из накопленного лора открыть игрокам.
На вкладке Обзор есть карточка Что видят игроки с переключателями по разделам.
У отдельной сущности есть свой замочек — он перекрывает общий переключатель раздела.
Кнопка предпросмотра показывает вкладки «Лор» и «Достижения» ровно так, как их видит игрок, у которого пока нет закрытых замком достижений.
Открытое попадает в портал игрока /play/<id> — вкладки боя, лора, расписания и достижений.
Раздел Достижения открывает игрокам вкладку «Достижения» портала и чипы на листе персонажа. Замок у отдельного достижения прячет его, пока персонаж игрока его не получит.
Раздел Дата и погода показывает игровую дату, время суток (оно идёт, пока идут ваши часы) и погоду дня вверху лора в портале — название локации, где сейчас партия, игроки не видят.
Раздел Шкалы показывает в лоре портала шкалы, открытые замком на их карточке: название и саму шкалу, без порогов и без названий остальных ступеней. Сдвиг шкалы доходит до открытого портала в течение минуты.
Расписание
В Glyph. Это инструмент Glyph, а не правило книги — в главе такого шага нет.
Раздел Расписание на вкладке Сессии хранит дату следующей игры и часовой пояс кампании.
Игроки видят её на вкладке расписания в своём портале — договариваться о дате можно там же, без переписки.
Время показывается каждому в его часовом поясе — пояс кампании задаёте вы один раз.
Что дальше по книге
В Glyph. Карточка Что дальше по книге в блоке «Замыслы и принципы» подсказывает следующий шаг именно для этой кампании: закрыть первую сессию, завести фронты, отметить первое поселение, обновить карту. Про сам блок — Мастер.