Ваншот — игра на один вечер. Мастер заранее собирает сценарий и готовых персонажей, игроки приходят по ссылке, разбирают персонажей и садятся играть. Никто не тратит первый час на создание чарников.
Раздел «Ваншоты» доступен только в Dungeon World и только авторизованным пользователям: боковое меню мастера → Ваншоты.
| Понятие | Что это |
|---|---|
| Шаблон ваншота | Многоразовая заготовка сценария: прегены, пул предметов, привязанный мир. Один шаблон → сколько угодно игр |
| Игра | Конкретный запуск для конкретной компании. Открывается как обычный воркспейс кампании — со всеми привычными вкладками плюс двумя своими |
| Преген | Готовый персонаж внутри шаблона. Живёт на уровне шаблона: один пул на все игры этого шаблона |
| Копия игрока | Личный персонаж, который игрок получает в момент входа в игру. Остаётся у него навсегда |
Главное следствие: сценарий готовится один раз, а провести его можно хоть десять раз с разными компаниями. Прегены не «расходуются» — в каждой новой игре пул снова полный.
Всё остальное на этой странице — детали каждого шага.
Если собирать сценарий с нуля не хочется, возьмите готовый: Ваншоты → «Готовые сценарии».
Кнопка «Взять себе» делает вам личную копию целиком: мир с локациями и статблоками, шаблон, готовые персонажи и пул предметов. Это именно копия — переименовывайте, дописывайте, удаляйте что угодно, на других мастеров это не влияет. Нажмёте второй раз — откроется та же копия, дубликат не создастся. Удалите копию — сценарий снова можно взять.
Когда вы создаёте игру по готовому сценарию, весь его мир подключается к ней сразу: локации, статблоки, особые ходы и ставки появляются на вкладках игры — подключать по одной ничего не нужно. Ссылка «Мир сценария →» в шапке шаблона ведёт туда же, если нужно править сам мир.
Игроки при этом видят только вводный текст сценария: каждая сущность помечена как скрытая от игроков, локации, монстры и ставки остаются мастерскими. Чтобы показать конкретную локацию или NPC, включите у неё «Видно игрокам» — как в обычной кампании.
Свой собственный мир к игре так не подключается: в нём стоят ваши флаги видимости, поэтому сущности вы выбираете сами во вкладке мира.
Сейчас доступен один сценарий.
Вводное подземелье Dungeon World на 2–5 новых игроков. Герои — рабы лича Драажа; землетрясение ломает ворота загона, и дальше всё зависит от них: бежать, спасать остальных рабов или идти убивать лича.
В копии: девять локаций, девять статблоков, особые ходы, таблица освещения, ставки «Играй, чтобы узнать», шесть готовых персонажей (по два на каждый архетип уз) и пул предметов — 18 простых и 20 редких с броском d20.
Все шесть персонажей стартуют в режиме «Без вещей»: по сюжету героев только что расковали, всё снаряжение они находят в подземелье из пула предметов.
Сценарий распространяется под Creative Commons BY-NC-SA 4.0. Плашка «О сценарии» в шапке шаблона показывает кредитный блок целиком; он же приведён здесь:
Приключение «Рабы Драажа» основано на французском приключении «Le puits aux esclaves de Drazhu» от Greg Pogorzelski, которое, в свою очередь, является адаптацией оригинального приключения «The Slave-Pit of Drazhu» от Jason Morningstar
Приключение «Le puits aux esclaves de Drazhu» by Greg Pogorzelski распространяется по лицензии Creative Commons BY-NC-SA 3.0
Текст оригинального издания Dungeon World: Сейдж ЛяТорра и Адам Кёбел (издательство Sage Kobold Productions) распространяется по лицензии Creative Commons BY 3.0
Русскоязычный перевод оригинальных правил — Indigo Games (ред. Василий Шаповалов, Андрей Воскресенский, Тамара Персикова) распространяется по лицензии Creative Commons BY 3.0
Перевод на русский язык и доработка приключения — Switcher. Данное приключение распространяется по лицензии Creative Commons BY-NC-SA 3.0
Адаптация в интерактивный шаблон ваншота — Glyph; производное произведение распространяется под той же лицензией CC BY-NC-SA 4.0.
NC значит некоммерческое. Этот сценарий не размещается за платной стеной. Если публикуете свою переработку — сохраняйте указания авторства и ту же лицензию.
Кнопка «Создать ваншот» открывает форму с тремя полями:
Шаблон открывается воркспейсом с тремя вкладками: Прегены, Предметы, Игры.
Удаление шаблона не убивает уже созданные по нему игры — они переезжают в секцию «Игры без шаблона» внизу списка ваншотов и продолжают работать. Прегены при этом удаляются.
Вкладка «Прегены», до 20 персонажей на шаблон. Два способа добавить:
Карточка прегена показывает имя и класс, а по клику раскрывает две секции: Узы и Экипировка. Имя меняется кнопкой «Переименовать» — именно это имя унаследует копия игрока.
Редактор уз на карточке — это заготовки, которые игрок получит уже заполненными в своём листе. Вместо имени другого персонажа пишите плейсхолдер {name}:
Я спас жизнь
{name}, и с тех пор мы не разлей вода.
Игрок увидит эту строку со списком реально сидящих за столом персонажей. Форма [Имя] и [Name] тоже принимается — при сохранении она автоматически нормализуется в {name}.
Редактор с явной кнопкой «Сохранить»: пока вы не нажали её, текст никуда не уходит.
Секция «Экипировка» на карточке прегена — это перекрытие мастера поверх листа. Три режима:
| Режим | Что получит игрок |
|---|---|
| Классовый набор | Стартовый набор класса по правилам. Превью списка и стартовых монет показано прямо в карточке |
| Свой список | Ручной набор предметов (до 40 строк) плюс монеты (до 10 000). Поле добавления подсказывает предметы из каталога |
| Без вещей | Пустой инвентарь и 0 монет — вещи мастер раздаёт по ходу игры |
Режим «Без вещей» — это модель классических ваншотов-побегов, где герои начинают в темнице ни с чем. Он глушит всё: и выборы снаряжения, и монеты, и автоматические предметы класса.
Переключать режимы можно в любой момент, персонажа пересобирать не нужно.
Частый вопрос: «Я пропустил шаг снаряжения в билдере, а у прегена всё равно есть вещи». Так и должно быть. Пропуск шага пропускает только выборы (лютня или меч). Автоматические предметы класса — те, что по книге всегда при персонаже, — деривируются сами, пока инвентарь пуст. Это правило Dungeon World, а не остаток шага. Полностью пустой старт делается не в билдере, а здесь: «Экипировка» → «Без вещей».
Вкладка «Предметы» на шаблоне — два списка добычи, которые вы потом раздаёте прямо во время игры.
Списки редактируются с явной кнопкой «Сохранить предметы». Если вы правили пул в двух вкладках браузера одновременно, вторая вкладка получит предупреждение и свежий список вместо того, чтобы затереть чужие правки, — добавьте недостающее и сохраните ещё раз.
Пул принадлежит шаблону: все игры по нему видят один и тот же набор, а отметки о выдаче ведутся отдельно в каждой игре.
Вкладка «Игры» → «Новая игра». В строке игры видно название, дату и счётчик присоединившихся игроков.
Каждая игра независима: своя ссылка, свои игроки, свой журнал выдачи предметов, свои сущности мира.
Копия переживает всё: если мастер удалит игру или весь шаблон, персонаж останется у игрока — пропадёт только доступ к миру игры.
Привязка происходит в момент выбора игроком, руками мастера ничего назначать не нужно:
Воркспейс игры — это обычная кампания со всеми вкладками (НПС, локации, квесты, фронты, часы, битвы, карта, граф связей) плюс две дополнительные.
Мастерская превращает полчаса в начале вечера в готовый сеттинг: вместо подготовки мир строит сам стол, отвечая на вопросы.
Дека — 29 вопросов, разложенных на четыре банка:
| Банк | О чём | Пример |
|---|---|---|
| Сеттинг | Где мы и чем это место стоит того, чтобы его увидеть | «Друид, где твоя родина? Чем она прекрасна?» |
| Премиса | Что персонажи делают и зачем | «Паладин, в чём заключается твой поход?» |
| Оппозиция | Кто стоит на пути | «Вор, кто контролирует эту территорию?» |
| Узы | Кто с кем связан | «Боец, кого здесь ты поклялся защищать?» |
Ключевое правило: вопрос задаётся одному названному игроку, а не столу — иначе отвечают только самые громкие. Мастерская подставляет в каждый вопрос подходящего игрока из ростера вашей игры; пока никто не вошёл, она честно пишет «любой игрок».
Работа с декой:
Вкладка «Мастерская» есть на любой кампании Dungeon World, не только в ваншоте: первая сессия долгой игры открывается ровно так же.
Методика — «Dragonslaying on a Timetable» Джона Эгарда: четырёхчасовой ваншот без подготовки. Ориентир по времени: полчаса на вопросы, две сцены и уровень к 2:15, финал в 2:30, эпилоги к 3:45. Оптимум — 3–4 игрока, максимум 5.
Здесь живёт пул предметов шаблона, разложенный на те же два списка, и журнал выдачи этой конкретной игры.
Выдача доезжает до листа игрока, даже если у него в этот момент открыт чарник в соседней вкладке.
Игра создаётся с включёнными всеми семью секциями видимости — игроки сразу видят обзор, мир, НПС, локации, фракции, квесты и лор. Это осознанное отличие от обычных кампаний: у мастера ваншота нет вечера на настройку видимости.
Если что-то показывать рано, выключите секцию в карточке «Что видят игроки» на вкладке «Обзор» игры.
| Удаляете | Что будет |
|---|---|
| Игру | Игроки сохраняют копии персонажей — пропадает только доступ к миру этой игры |
| Шаблон | Игры продолжают жить в секции «Игры без шаблона». Прегены удаляются, пул предметов пропадает — раздавать становится нечего |
| Прегена | Идущие игры не страдают: у игрока остаётся его копия |
| Свою копию персонажа (это делает игрок) | Место в игре освобождается, преген снова можно взять |
| Что | Предел |
|---|---|
| Название сценария | 80 символов |
| Прегенов на шаблон | 20 |
| Предметов в списке экипировки прегена | 40 |
| Стартовых монет прегена | 10 000 |
| Простых предметов в пуле | 40 |
| Редких предметов в пуле (d20) | 20 |
| Игр по одному шаблону | без ограничений |
Ваншоты собирают в кафе и играют на съёмных квартирах, поэтому все опасные места сделаны с расчётом на слабую связь: