Боевой стол — это «табло» для боя. Мастер ведёт сражение без карты и фигурок: он просто записывает урон и лечение, а игроки видят свои цифры вживую на своих экранах. Никакой математики за вас — только числа и состояния, всё под контролем мастера.
Представьте себе настольную игру, где вместо карты и фишек — аккуратный список: кто сейчас в бою, сколько у кого здоровья и какие на ком отметки (отравлен, оглушён и т.д.). Мастер меняет цифры, и они тут же появляются у игроков. Вот и весь «стол».
Как открыть боевой стол
Боевой стол живёт внутри кампании — это её вкладка «Битвы». Отдельной кнопки в главном меню нет: он всегда открывается из конкретной кампании. Путь такой:
Откройте раздел мастера и нажмите «Мои кампании».
Выберите нужную кампанию (или создайте новую).
Внутри кампании откройте вкладку «Битвы» — она стоит между «Сессии» и «Часы».
Создайте новую битву (или откройте уже подготовленную) — и откроется боевой пульт.
Так что боевой стол — это часть Кампаний: сами кампании, NPC, квесты, часы и битвы живут рядом, на соседних вкладках.
Чем боевой стол отличается от «Поля битвы»
Это два разных инструмента, не путайте:
Поле битвы — это карта с фигурками: где кто стоит, кто куда пошёл, тактика и расстояния.
Боевой стол — это только цифры и состояния: здоровье, отметки, чей ход. Карты, сетки и фишек здесь нет.
Можно пользоваться только столом, только картой или обоими сразу — как удобно.
Два отдельных стола под две игры
Правила D&D 5e и Dungeon World слишком разные, поэтому у каждой игры свой боевой стол:
D&D 5e — инициатива и раунды, класс брони, временное здоровье, спасброски от смерти, концентрация.
Dungeon World — более «рассказный»: здоровье и броня, немощи, без очереди инициативы и спасбросков от смерти.
Система сама подставит нужный стол по выбранной игре — думать об этом не нужно.
Как игроки садятся за стол (приглашение по ссылке)
Мастер создаёт кампанию и получает уникальную ссылку-приглашение.
Игрок переходит по ссылке, входит в аккаунт и выбирает своего персонажа.
Персонаж сам привязывается к кампании, а её название автоматически вписывается в лист героя — вручную ничего набирать не надо.
Ссылка «знает» свою игру: персонаж Dungeon World не сможет зайти в кампанию по D&D — система вежливо подскажет, что система не та.
Мастер в любой момент может закрыть приём новых игроков или выпустить новую ссылку (старая перестанет работать). Все герои собираются в ростер (список группы), и его можно разбить на «партии» — удобно, если за одной кампанией играют несколько компаний.
Что мастер видит о героях
Чтобы вести бой, мастеру нужны только боевые цифры — и именно их он и видит:
имя, класс и уровень, характеристики, броня, здоровье (текущее / максимум / временное), скорость, инициатива;
для D&D — спасброски и пассивное восприятие; для Dungeon World — немощи.
А вот заклинания и заготовленные ходы мастеру не показываются — лист «боевой», без лишнего. Это не подглядывание в чужой лист, а только то, что нужно для драки.
Подготовка врагов заранее
До боя мастер спокойно готовит противников — их стат-блоки:
D&D: класс брони, характеристики, атаки, типы урона.
Dungeon World: броня, инстинкт, ходы, теги, здоровье.
Врага можно создать вручную, взять из справочника (бестиарий, монстры) или из записной книжки кампании (NPC, которых вы уже придумали). Одинаковых врагов (например, пятерых гоблинов) можно добавить группой, и у каждого будет своё здоровье. Врагам можно ставить цветные метки и скрывать имя, пока вы его не раскроете игрокам.
Где живут бои (вкладка «Битвы»)
В кампании есть вкладка «Битвы» — это «командный центр» всех сражений:
бои разложены по полкам: Активные, Подготовленные, Завершённые, Шаблоны;
на карточке боя сразу видно: какой идёт раунд, сколько игроков, сколько врагов, и кнопки действий;
бой можно подготовить заранее и не запускать — такой черновик игрокам не виден;
любой бой можно скопировать («клонировать») — удобно повторить ту же стычку для другой группы.
Как идёт сам бой
Мастер собирает участников: перетаскивает героев из ростера и подготовленных врагов «в бой».
У каждого появляется своя строка с здоровьем и состояниями.
Мастер вручную вводит урон или лечение — никаких автоматических бросков. Временное здоровье «съедается» первым.
Чтобы было быстрее, добавлены удобные мелочи:
D&D: кнопки множителя урона ×1 / ×2 / ½ / 0 (крит, половина, иммунитет); урон по площади — одно число и галочка «спас прошёл → половина»; отметки состояний в один тап; спасброски от смерти при 0 HP; подсказка о концентрации, если по магу прилетело; счётчик раундов и указатель, чей сейчас ход.
Dungeon World: здоровье и броня, немощи (слаб, потрясён, болен, оглушён, смятён, изранен) — без очереди инициативы.
Журнал боя записывает изменения, а кнопка «Отменить» вернёт последнее назад, если ошиблись.
На бойце можно повесить напоминание («регенерация», «урон в начале хода») — оно подскажет, но само ничего не сделает: решает мастер.
Живая связь с игроками
Здоровье и состояния обновляются в реальном времени между мастером и игроками. Изменил мастер — игрок видит сразу; ввёл урон сам игрок — увидит мастер.
У каждого игрока свой боевой вид: своё здоровье и отметки, кнопки «нанести урон / полечить себя» и список инициативы (только посмотреть).
Здоровье врагов игрокам показывается не числом, а «на глаз»: Невредим → Ранен → Тяжело ранен → При смерти → Мёртв. Скрытые враги, заметки мастера и секретные броски игрокам не видны.
Если интернет моргнул — появится пометка «состояние устарело», и связь сама восстановится.
Важно: это не виртуальный стол. Между устройствами летают только цифры и состояния — ни карты, ни фишек.
Добавить можно не только врагов
Кнопка «Добавить участника» открывает вкладки: Игроки, NPC кампании, NPC мира, Бестиарий, Фракции, Шаблоны, Свой. NPC можно поставить как Союзника / Врага / Нейтрального / Скрытого, а из фракции — добавить целый отряд разом. При добавлении выбираются роль, здоровье (среднее / бросок / вручную) и инициатива.
Бой влияет на кампанию
Это то, чего нет у обычных «счётчиков здоровья»:
при создании боя его можно привязать к квестам, фронтам (угрозам), часам, локации и фракции;
после боя мастеру предлагается подвести итог (простой список галочек, ничего не применяется само): победа → продвинуть квест, уменьшить часы угрозы, записать в сессию, выдать награду, сменить статус NPC; поражение → продвинуть угрозу, завести новый квест, отметить провал.
Так сражение по-настоящему двигает вашу историю вперёд.
События сцены и таймеры
Можно заранее запланировать события боя: «на 3-м раунде», «когда у босса здоровье ≤ 20», «по тику часов» или вручную. Когда условие наступит, мастеру всплывёт подсказка (например, «прибывает подкрепление») — но применит её мастер сам, ничего не происходит автоматически.
Умный режим: фазы босса, тактики и мораль
Помощник-подсказчик для напряжённых боёв:
Фазы босса — задаёте порог здоровья; когда босс до него падает, всплывает подсказка («входит в ярость», «зовёт подмогу»). Срабатывает один раз за бой.
Тактики монстра — короткая заметка о повадках, показывается в его ход.
Мораль группы — система мигает «пора проверить мораль», когда пал лидер, выбита половина стороны или прилетел особенно тяжёлый удар.
Всё это — только подсказки: ходить и решать всегда мастеру, автоматического боя нет.
Если вы здесь впервые
При первом открытии боевого стола всплывает короткая инструкция из 5 шагов. Её всегда можно открыть снова кнопкой «?» в шапке и отключить галочкой «больше не показывать».
Коротко, самое главное
Боевой стол = табло боя. Мастер вводит цифры — игроки видят их вживую. Никаких карт и автоматики: числа вводятся руками, контроль у мастера, а кампания узнаёт об исходе боя.