Боевой стол — это «табло» для боя. Мастер ведёт сражение без карты и фигурок: он просто записывает урон и лечение, а игроки видят свои цифры вживую на своих экранах. Никакой математики за вас — только числа и состояния, всё под контролем мастера.
Представьте себе настольную игру, где вместо карты и фишек — аккуратный список: кто сейчас в бою, сколько у кого здоровья и какие на ком отметки (отравлен, оглушён и т.д.). Мастер меняет цифры, и они тут же появляются у игроков. Вот и весь «стол».
Как открыть боевой стол
Боевой стол живёт внутри кампании — это её вкладка «Битвы», а экран самого боя называется «Боевой пульт». Отдельной кнопки в главном меню нет: он всегда открывается из конкретной кампании. Путь такой:
Откройте раздел мастера и нажмите «Мои кампании».
Выберите нужную кампанию (или создайте новую).
Внутри кампании откройте вкладку «Битвы» — она в группе «Игра», после «Хронологии».
Нажмите «Новый энкаунтер» (или найдите подготовленный бой) и на карточке боя — «Открыть пульт».
Кнопка «Боевой пульт» в шапке кампании ведёт прямо в идущий бой, а если боя нет — на вкладку «Битвы». Бой, привязанный к сцене, начинается одним кликом с «За столом» — см. ниже.
Так что боевой стол — это часть Кампаний: сами кампании, NPC, квесты, часы и битвы живут рядом, на соседних вкладках.
Чем боевой стол отличается от «Поля битвы»
Это два разных инструмента, не путайте:
Поле битвы — это карта с фигурками: где кто стоит, кто куда пошёл, тактика и расстояния.
Боевой стол — это только цифры и состояния: здоровье, отметки, чей ход. Карты, сетки и фишек здесь нет.
Можно пользоваться только столом, только картой или обоими сразу — как удобно.
Два отдельных стола под две игры
Правила D&D 5e и Dungeon World слишком разные, поэтому у каждой игры свой боевой стол:
D&D 5e — очередь хода и раунды, класс брони, временное здоровье, спасброски от смерти, концентрация, оценка сложности боя по опыту врагов.
Dungeon World — более «рассказный»: здоровье и броня, немощи, урон монстра по книге; вместо инициативы мастер передаёт по очереди фокус сцены, спасбросков от смерти нет.
Система сама подставит нужный стол по выбранной игре — думать об этом не нужно.
Как игроки садятся за стол (приглашение по ссылке)
Мастер создаёт кампанию и получает уникальную ссылку-приглашение — блок «Ссылка для входа» на вкладке «Битвы».
Игрок переходит по ссылке, входит в аккаунт и выбирает своего персонажа.
Персонаж сам привязывается к кампании, а её название автоматически вписывается в лист героя — вручную ничего набирать не надо.
Ссылка «знает» свою игру: персонаж Dungeon World не сможет зайти в кампанию по D&D — система вежливо подскажет, что система не та.
Мастер в любой момент может закрыть приём новых игроков (переключатель «Приём открыт») или нажать «Новая ссылка» (старая перестанет работать). Все герои собираются в ростер, и его можно разбить на группы — удобно, если за одной кампанией играют несколько компаний.
Что мастер видит о героях
Чтобы вести бой, мастеру нужны только боевые цифры — и именно их он и видит:
имя, класс и уровень, характеристики, броня, здоровье (текущее / максимум / временное), скорость, инициатива;
для D&D — спасброски и пассивное восприятие; для Dungeon World — немощи.
А вот заклинания и заготовленные ходы мастеру не показываются — лист «боевой», без лишнего. Это не подглядывание в чужой лист, а только то, что нужно для драки.
Подготовка врагов заранее
До боя мастер спокойно готовит противников — их стат-блоки:
D&D: класс брони, показатель опасности и опыт, характеристики, атаки, типы урона. Опыт врагов складывается в оценку сложности под шапкой стола: тир (лёгкая / средняя / высокая), сколько опыта стоят враги и бюджет партии по таблице SRD 5.2. Это оценка, а не правило — враги без опыта (самодельные, НПС из записной книжки) честно показываются как «N врагов без опыта».
Dungeon World: броня, инстинкт, ходы, теги, здоровье.
Враги собраны в «Библиотеке врагов» на вкладке «Битвы». Врага можно создать вручную («Новый враг») или импортировать («Импорт») — из бестиария или из НПС кампании, которых вы уже придумали. Одинаковых врагов (например, пятерых гоблинов) можно добавить в бой группой — «Добавить в:» и количество, — и у каждого будет своё здоровье. Врагам можно ставить цветные метки. Галочка «Скрыть имя до раскрытия» в форме врага (✎ в библиотеке) добавляет его в бой со скрытым именем (см. ниже).
Где живут бои (вкладка «Битвы»)
В кампании есть вкладка «Битвы» — это «командный центр» всех сражений:
бои разложены по полкам: Активные, Подготовленные, Завершённые, Шаблоны;
на карточке боя сразу видно: какой идёт раунд, сколько игроков, сколько врагов, к какой сцене привязан («Сцена: …»), и кнопки действий;
бой можно подготовить заранее и не запускать — такой черновик игрокам не виден;
любой бой можно скопировать («Клонировать») — удобно повторить ту же стычку для другой группы;
завершённые бои — это архив: когда бой закончился, сколько шёл и чем кончился, а кнопка «Статистика» показывает, сколько урона получил каждый из партии и сколько его вылечили. Подробнее — в гайде Бой.
Как идёт сам бой
Мастер собирает участников кнопкой «+ Добавить бойцов» (подробнее ниже).
У каждого появляется своя карточка со здоровьем и состояниями.
Мастер вручную вводит урон или лечение — кубики бросаете вы, пульт только считает. Временное здоровье «съедается» первым.
Очередь хода
Панель хода внизу экрана: раунд, кто ходит и кто следующий. Главная кнопка — «Следующий ход» в D&D (рядом «Назад») или «Передать фокус» в Dungeon World (рядом «Новый раунд»). Пробел или Enter нажимают главную кнопку, если вы не печатаете в поле и не открыто окно. После передачи хода карточка ходящего сама прокручивается в центр.
Стрелки ↑ ↓ на карточке двигают бойца в очереди. Игрок идёт вместе со своим фамильяром, наёмниками и призывами, враги — по одному, даже добавленные группой. Порядок сохраняется.
У того, кто ходит, на карточке золотая плашка «Ходит», у остальных — кнопка «Передать ход»: она отдаёт ход любому, если игроки ходят не по очереди.
Задержка: сдвинули ходящего ниже — ходит тот, кто встал на его место, а отложивший походит, когда до него дойдёт очередь. Сдвиг вверх и другие перестановки ход не трогают.
Павших врагов, НПС и союзников очередь пропускает, павшего игрока — нет. Убрали ходящего из боя — ход переходит к следующему.
Удобные мелочи
D&D: кнопки множителя урона ×1 / ×2 / ½ / ×0 (крит, половина, иммунитет); урон «По области» — одно число и галочка «Прошёл спас» → половина; отметки состояний в один тап; спасброски от смерти при 0 HP; подсказка о концентрации, если по магу прилетело.
Dungeon World: здоровье и броня — броня вычитается из урона сама; у удара есть «Пробивание», «Игнорирует броню», «Укрытие», «Атакующих» и «Оглушающее»; урон монстра бросается кнопкой 🎲 на его карточке и попадает в журнал; немощи — «Ослаблен», «Шатается», «Болен», «Оглушён», «Ошеломлён», «Изуродован».
Группу одинаковых врагов можно ударить разом — «Урон всем».
Журнал боя записывает изменения, кнопка «Отменить последнее действие» вернёт последнее назад, если ошиблись, а «Показать игрокам» у строки журнала отправит её в «Хронику боя» у игроков.
На бойце можно повесить напоминание («регенерация», «урон в начале хода») — оно подскажет, но само ничего не сделает: решает мастер.
В Dungeon World кнопка «Ходы мастера» открывает шпаргалку ходов.
Кнопка «Звуки» открывает панель звуков: рык, удар клинка или гроза на фоне — не уходя со стола. Звук слышно только на устройстве мастера.
Живая связь с игроками
Здоровье и состояния обновляются в реальном времени между мастером и игроками. Изменил мастер — игрок видит сразу; ввёл урон сам игрок — увидит мастер.
У каждого игрока свой боевой вид: своё здоровье и отметки и кнопки «нанести урон / полечить себя». В D&D там же очередь хода — та же, что у мастера, с подсвеченным ходящим (только посмотреть).
Здоровье врагов игрокам показывается не числом, а «на глаз»: Невредим → Ранен → Тяжело ранен → При смерти → Мёртв. Заметки мастера игрокам не видны.
Скрытое имя врага. Пока герои не знают, кто перед ними, нажмите «Скрыть имя» на карточке врага: игроки увидят «??? 1», а у вас на карточке останется настоящее имя с пометкой «Игроки видят «??? 1»». «Раскрыть имя» показывает его игрокам. Строки, которые вы отправляете кнопкой «Показать игрокам», тоже идут под псевдонимом — даже записанные до того, как имя скрыли, и про уже убранного бойца. Номера идут по порядку: новый псевдоним получает номер больше всех, что сейчас в бою и что уже были в показанных игрокам строках. Игроки видят идущий бой на своих экранах сразу, поэтому скрывайте имя, пока бой ещё черновик, или отметьте галочку в библиотеке: имя, которое игроки уже прочли, псевдоним не сотрёт. Скрыть можно имя любого бойца, которым управляете вы, — врага, НПС, нейтрала; героя и его спутников (фамильяра, наёмников, призывы) — нет.
«Хроника боя» у игроков показывает то, что мастер отправил кнопкой «Показать игрокам».
Если интернет моргнул — индикатор пишет «Переподключение...», и связь сама восстановится.
Важно: это не виртуальный стол. Между устройствами летают только цифры и состояния — ни карты, ни фишек.
Окно «Добавить бойцов»
Кнопка «+ Добавить бойцов» в верхней строке пульта (и в пустом бою) открывает окно с вкладками: «Игроки» (герои из ростера), «Враги» (подготовленные в библиотеке), «НПС» (НПС кампании и подключённого мира), «Фракции» («Добавить отряд» — целый отряд разом) и «Призыв» (существо, призванное игроком, — встаёт рядом с ним). НПС ставится как Союзник / Враг / Нейтрал; у врагов и НПС есть поле «Количество». Окно не закрывается после добавления — можно добавить нескольких, внизу написано, кто добавлен («Добавлено: Гоблин ×3»).
Бой влияет на кампанию
Это то, чего нет у обычных «счётчиков здоровья»:
при создании боя его можно привязать к квестам, фронтам (угрозам), часам, локации, фракции и сцене сюжета — тогда при переходе на эту сцену в «За столом» Glyph предложит «Начать бой «…»» (бой на паузе — «Продолжить бой «…»»): один клик делает бой активным, ставит другой идущий бой кампании на паузу (окно предупреждает об этом заранее) и открывает пульт; на карточке боя видно «Сцена: …»;
после боя кнопка «Подвести итог»: выберите «Победа», «Поражение» или «Отступление», затем по кнопке у каждого пункта — закрыть или провалить привязанные квесты, «+1» привязанным часам, отметить сбывшиеся мрачные знамения привязанных фронтов, записать итог в последнюю сессию. Само ничего не применяется; «Завершить бой» записывает итог и закрывает бой;
опыт за бой (D&D) — в том же итоге мастер начисляет опыт игрокам: сумма предзаполнена опытом врагов, «Поделить поровну» раскидывает её по персонажам. В лист игрока мастер ничего не пишет: игрок видит баннер на своём облачном листе и нажимает «Принять» — тогда опыт ложится на лист и уровень пересчитывается. Принятое начисление больше не меняется. В Dungeon World этой секции нет: там опыт даётся ходом «Конец сессии» и на 6−.
Так сражение по-настоящему двигает вашу историю вперёд.
События сцены и таймеры
Можно заранее запланировать события боя: «на 3-м раунде» (в D&D), «когда у босса здоровье ≤ 20», «по тику часов» или вручную. Когда условие наступит, мастеру всплывёт подсказка (например, «прибывает подкрепление») — но применит её мастер сам, ничего не происходит автоматически.
Умный режим: фазы босса, тактики и мораль
Помощник-подсказчик для напряжённых боёв:
Фазы босса — задаёте порог здоровья; когда босс до него падает, всплывает подсказка («входит в ярость», «зовёт подмогу»). Срабатывает один раз за бой.
Тактики монстра — короткая заметка о повадках; в D&D она подсвечивается в ход этого монстра.
Мораль группы — система мигает «пора проверить мораль», когда пал лидер, выбита половина стороны или прилетел особенно тяжёлый удар.
Всё это — только подсказки: ходить и решать всегда мастеру, автоматического боя нет.
Если вы здесь впервые
При первом открытии боевого пульта всплывает короткая инструкция из 7 шагов — от «Добавьте бойцов» до «Очередь хода». Закрытая один раз, сама она больше не появляется. Кнопка «?» в шапке открывает её снова в любой момент, а Настройки → «Обучение мастера» заново включают все туры мастера, и эту инструкцию тоже.
Коротко, самое главное
Боевой стол = табло боя. Мастер вводит цифры — игроки видят их вживую. Никаких карт и автоматики: числа вводятся руками, контроль у мастера, а кампания узнаёт об исходе боя.