Первая сессия игры по Миру подземелий начинается с создания персонажей, которое одновременно является и созданием мира: выбранные игроками характеристики персонажей и их ответы на ваши вопросы определят облик игрового мира, населяющих его существ и происходящие события.
Глава ведёт вас через четыре шага: подготовка, начало игры, первое приключение и то, что делать после. В Glyph эти же четыре шага лежат на вкладке Сессии новой кампании.
Подготовка
В книге. Готовьте мало. Фронты до первой сессии не создают — мир ещё не назван. Полный текст: Первая сессия.
В Glyph.
На странице Мои кампании нажмите Создать кампанию. Мир выбирать не обязательно.
Новая кампания открывается на вкладке Сессии, а вверху лежит блок первой сессии с разделом Подготовка.
Отметки чек-листа хранятся в базе, а не в браузере: начали готовиться на ноутбуке — увидите те же галочки с телефона.
Пункт про лист ведущего открывает шпаргалку Ходы мастера прямо из чек-листа — печатать её не обязательно.
Начало игры
В книге. Раздел «Начало игры» — это создание персонажей, узы и вопросы, которыми вы вытягиваете из игроков мир.
В Glyph.
Раздел Начало игры в том же блоке перечисляет шаги главы в её порядке.
Листы персонажей игроки делают в конструкторе /create; готовые листы видны вам в кампании.
Ответы игроков о мире записывайте сразу в сущности кампании — НПС, локации, фракции на вкладках группы Мир.
Пока сущностей нет, пустые вкладки подсказывают словами книги, что сюда положить.
Листы игроков
В книге. Игроки заполняют листы за столом, вслух: класс, характеристики, узы с другими персонажами.
В Glyph.
Игрок, вошедший в кампанию, выбирает свой лист — он появляется у вас в карточке Партия на вкладке Обзор.
Узы записаны на листе игрока; вам они видны из той же карточки.
Хиты и состояния с листа игрока попадают в бой автоматически — см. Бой.
Первое приключение
В книге. Раздел «Первое приключение» и список Цели первой сессии — восемь целей, которых вы добиваетесь за вечер.
В Glyph.
Раздел Первое приключение и список целей — там же, в блоке первой сессии.