Первая сессия
Первая сессия игры в Dungeon World начинается с создания персонажа. Создание персонажа — это также создание мира: детали на листах персонажей
А детали на листах персонажей и вопросы, которые вы задаете, определяют, каким будет этот Dungeon World — кто в нем живет и что в нем происходит. кто в нём живет и что в нём происходит.
Этот раздел предназначен для GM, поэтому он адресован тебе, GM. Для игроков первая сессия ничем не отличается от любой другой. Первая сессия ничем не отличается от всех остальных. Им просто нужно играть своими персонажами, как реальными людьми, и исследовать Dungeon World. Им нужно просто играть своими персонажами, как реальными людьми, и исследовать Dungeon World. Вам предстоит сделать немного больше в первой сессии. больше на первой сессии. Вы создаете мир и угрозы, с которыми столкнутся игроки. столкнутся игроки.
Подготовка
Перед первой сессией вам нужно будет распечатать некоторые материалы. Распечатайте:
Несколько экземпляров брошюры с базовыми ходами
По одному экземпляру листа каждого класса, на обе стороны листа
По одному экземпляру листов заклинаний для клирика и волшебника, на обеих сторонах листа
Лист Ведущего
Вам также нужно будет полностью прочитать эту книгу, особенно разделы о ведении игры (GMing)
(ходы GM) и базовые ходы. Также полезно ознакомиться с ходами классов, чтобы быть к ним готовым. ходами классов, чтобы быть к ним готовым. Обязательно прочитайте правила для фронтов, но пока не создавайте их.
Представьте фантастические миры, странную магию и мерзких монстров. Вспомните игры, в которые вы играли, и истории, которые вы рассказывали. игры, в которые вы играли, и истории, которые вы рассказывали. Посмотрите несколько фильмов, прочитайте несколько комиксов; наполните свой мозг героическим фэнтези. комиксы; наполните свой мозг героическим фэнтези.
Что именно вы принесете на первую сессию в плане идей, зависит от вас. Как минимум, принесите голову, полную идей. Как минимум, придите с головой, полной идей. Это абсолютный минимум.
Если хотите, можете спланировать чуть больше. Может быть, придумаете злой заговор и того, кто за ним стоит, или придумаете монстров, которых хотите использовать. кто за ним стоит, или придумать монстров, которых ты хотел бы использовать.
Если у вас есть свободное время, вы даже можете нарисовать несколько карт (но
Но помните о своих принципах: оставляйте пробелы) и представлять конкретные места.
Единственное, что тебе категорически нельзя приносить за стол, — это заранее спланированная сюжетная линия или заклинание. или сюжет. До того как сесть за стол, вы не знаете ни героев, ни мира, поэтому
Поэтому планирование чего-либо конкретного только расстроит вас. Кроме того, это противоречит вашей цели: играть, чтобы узнать, что произойдет. Это также противоречит вашей цели: играть, чтобы узнать, что произойдет.
Начало игры
Когда все соберутся на первой сессии, кратко расскажите о Dungeon World
всем, кто раньше не играл в эту игру. Расскажите об основных механиках ходов. Расскажите об классах персонажей, помогите игрокам выбрать свой класс и проведите их через процесс создания персонажа. проведите их через процесс создания персонажа.
Во время создания персонажа у вас три задачи: помогать всем, задавать вопросы и делать заметки. задавать вопросы и делать заметки. Когда игрок делает выбор, особенно касающийся его связей, расспросите его об этом. Узнайте больше подробностей. Подумайте, что означают эти детали.
Вам также следует задать ожидания: игроки должны играть своими персонажами как людьми — опытными искателями приключений, отправляющимися в опасные места, но при этом остающимися реальными людьми. людей — опытных искателей приключений, которые отправляются в опасные места, но при этом остаются реальными людьми. Ваша роль — отыгрывать остальной мир как динамичное, меняющееся пространство.
При создании персонажа часто возникают определенные вопросы. Вы должны быть готовы
ответить на них:
_Дружат ли персонажи?_ Нет, не обязательно, но они действуют вместе
как команда для достижения общих целей. Причины, по которым они преследуют эти цели, могут быть разными, но им удается работать вместе. разными, но им удается работать вместе.
_Есть ли другие волшебники?_ Не совсем. Есть и другие служители аркановой магии, и простые люди могут называть их волшебниками, но они не такие, как ты. Простые люди могут называть их волшебниками, но они не такие, как ты. У них нет таких же способностей, хотя они могут быть похожи. Позднее в игре
Может появиться еще один персонаж игрока того же класса, но ни один персонаж GM никогда по-настоящему не будет волшебником (или персонажем любого другого класса). никогда по-настоящему не будет волшебником (или персонажем любого другого класса).
_Что такое coin?_ Coin — это валюта королевства. Они принимаются практически везде. Практически везде. За них можно купить обычные вещи, например стальные мечи и деревянные посохи. Особые вещи, например магическое оружие, не продаются. Во всяком случае, не за монеты…
_GM пытается нас убить?_ Нет. Задача GM — описать мир и всё, что в нём происходит, а мир — очень опасное место. всё, что в нём, а мир — очень опасное место. Вы можете умереть. Это
Это не значит, что GM хочет вам навредить.
На протяжении всего этого процесса, особенно при создании персонажа, задавайте вопросы. Ищите интересные факты, обусловленные связями персонажей, их ходами, классами, заклинаниями, монстрами, уроном, броней, хитами/ОЗ, бросками, пайками, монетами, боезапасом, тегами, руби и кромсай, залпами, бросить вызов опасности, защитой, блесни знаниями, распознать реальность, переговорами, помощью или помехой, последним вздохом, привалом, повышением уровня, фронтом, опасностью, знамением, роком._
Ищите интересные факты, вытекающие из связей персонажей, их ходов, классов, заклинаний, монстров, урона, брони, хитов/ОЗ, бросков, связей, мировоззрения, удержания, задела, длящегося, пробивания, досягаемости, ближнего боя, ближней, дальней, мощного, неряшливого, точного, неуклюжего, оглушения, увечья, нагрузки, веса, пайка, монет, боезапаса, тега, руби и кромсай, залпа, бросить вызов опасности, защиты, блеснуть знаниями, распознать реальность, переговоров, помощи или помехи, последнего вздоха, привала, повышения уровня, фронта, опасности, знамения, рока._
и описания, а также расспрашивай об этих вещах. Проявляйте любопытство\! Когда кто-то
упоминает демонов, которые уничтожили их деревню, узнай о них больше. В конце концов, у тебя нет ничего (разве что подземелье), а всё, что они тебе дают, — это топливо для будущих приключений. Всё, что они тебе дают, — это топливо для будущих приключений.
Также обращайте внимание на вопросы игроков. Когда возникают вопросы по механике, отвечайте на них. Отвечайте на них. Когда возникают вопросы о сеттинге или мире игры, лучше всего
лучше всего перевести такие вопросы на игроков. Когда игрок спрашивает: «Кто король Torsea?», ответьте: «Не знаю. Кто он? Как он выглядит?»
Torsea», ответьте: «Я не знаю. Кто он? Каков он?» Кто он? Каков он?» Работайте вместе со своими игроками. Если игрок задает вопрос, значит, его что-то интересует, поэтому помогите ему найти интересный ответ. Вашими игроками. Если они задают вопрос, значит, это их интересует, поэтому
Поэтому работайте вместе с ними, чтобы ответы были интересными. Не бойтесь говорить: «Я не знаю», и задавайте им те же вопросы. «Я не знаю» и задавать им те же вопросы. Работайте вместе, чтобы найти фантастический
и интересный ответ.
Если вы пришли за стол с идеями о том, что хотели бы увидеть в мире, поделитесь ими с игроками. мире, поделитесь ими с игроками. Их персонажи — их ответственность, а мир — ваш: вы во многом определяете, что в нем обитает. Если вы хотите, чтобы игра была посвящена поискам исчезнувшей расы колдунов из далекого прошлого, скажите об этом! эонов назад, скажите об этом\! Если игроков это не интересует или им до смерти надоели колдуны, они вам об этом скажут, и вы вместе сможете найти другой выход. колдунов, они вам об этом скажут, и вы сможете вместе найти какой-нибудь другой путь. другой путь. Вам не нужно получать предварительное одобрение на всё, но убедиться, что все игроки в восторге от общих принципов мира, — отличное начало. Отличное начало — убедиться, что всем нравятся общие черты мира.
Когда все создадут своих персонажей, вы можете сделать глубокий вдох. Оглянитесь
Вернитесь к вопросам, которые вы задавали и на которые отвечали до сих пор. У вас должны быть какие-то заметки, которые укажут вам, как может выглядеть игра. У вас должны быть заметки, которые укажут вам, как может выглядеть игра. Посмотрите, что игроки принесли за стол. Обратите внимание на идеи, которые назревали у вас в голове. в твоей голове. Пора начинать приключение\!
Первое приключение
По сути, первое приключение призвано определить направление, в котором будут развиваться будущие сессии. которые примут будущие сессии. На протяжении всего первого приключения внимательно следите за неразрешенными угрозами; отмечайте опасные вещи, которые упоминаются, но не устраняются. Они станут основой для последующих сессий. неустраненные угрозы; отмечайте опасные моменты, которые упоминаются, но не устраняются. Эти моменты станут основой для будущих сессий.
Начните сессию с группой персонажей игроков (возможно, со всеми) в напряженной ситуации. Используйте любые обстоятельства, требующие действий: у входа в подземелье, в засаде в зловонном болоте, заглядывая через щель в двери, наблюдая за происходящим за стеной, в бою, на переговорах, помогая или мешая, делая привал, повышая уровень, на фронте, бросая вызов опасности, защищаясь, блеснув знаниями, распознавая реальность, ведущим переговоры, помогая или мешая, делая привал, повышая уровня, на фронте, в опасности, по знамению, по роковой воле. напряженной ситуации. Используйте любые обстоятельства, требующие действия: у входа в подземелье, в засаде в зловонном болоте, подглядывая за орками-стражниками через щель в двери или ожидая приговора у короля Левуса. подземелья, засада в зловонном болоте, наблюдение за орками-стражниками через щель в двери, или вынесение приговора королем Левусом. Сразу же задавайте вопросы: «Кто устроил засаду против вас?» или «Что вы сделали, чтобы вызвать гнев короля Левуса?». орков-стражников через щель в двери или вынесение приговора перед королем Левусом. ваших вопросов, тем лучше.
Здесь начинается игра. Игроки начнут говорить и действовать,
Это значит, что они начнут делать ходы. На первой сессии вам следует особенно внимательно следить за тем, когда применимы ходы, пока игроки не разберутся в этом. особенно внимательно следить за тем, когда делаются ходы, пока игроки не разберутся в этом. Часто на первых сессиях игрокам будет комфортнее просто рассказывать о своих действиях — это нормально. просто рассказывать о своих действиях — это нормально. Когда срабатывает ход, дайте им знать. Скажите:
Скажите: «Похоже, ты пытаешься…», а затем подробно объясните ход. Игроки, которым нужны подсказки, будут смотреть на свой лист персонажа. Когда игрок просто говорит: «I hack and slash him», быстро спросите: «Так что ты на самом деле делаешь?» Спросите: «Как?» или «Чем?»
Если игрок просто говорит: «Я руби и кромсаю его», сразу же спросите: «А что ты на самом деле делаешь?» Спросите: «Как?» или «Чем?»
Что ты на самом деле делаешь?» Сразу же спросите: «Как?» или «Чем?»
На первой сессии у вас несколько конкретных целей
Установить детали, описать
Используйте то, что они вам предоставят
Задавать вопросы
Оставлять пробелы
Ищите интересные факты
Помогите игрокам разобраться в ходах. Дайте каждому персонажу возможность проявить себя
Представьте NPC
#### Задайте детали, опишите
Все идеи и образы, которые у вас в голове, на самом деле не существуют в игровой вселенной, пока вы их не поделитесь, не опишете и не детализируете. игры, пока вы не поделитесь ими, не опишете их и не расскажете о них подробно. Первая сессия — это время, чтобы заложить основы: как всё выглядит, кто командует, во что одеты персонажи, каков мир, где находится ближайшая локация, какие опасности ждут впереди, какие знамения видят игроки, каков их рок. Опишите всё, но делайте это достаточно кратко, чтобы потом можно было развить детали. Кто командует, во что они одеты, каков мир, каково ближайшее окружение? Опишите всё, но делайте это кратко, чтобы потом было куда добавить деталей. Используйте одну-две детали, чтобы описание по-настоящему выделялось и казалось реальным. Упомяните одну-две детали, чтобы описание по-настоящему ощущалось реальным.
#### Используйте то, что вам дают
Самое лучшее в первой сессии то, что вам не нужно приходить с чем-либо конкретным. Ничего конкретного. У вас может быть набросок подземелья, но именно игроки привносят в него настоящую суть — воспользуйтесь этим. сами игроки предоставят настоящий контент — используйте его. Они выйдут из тьмы этого первого подземелья, и,
Когда это произойдет и их глаза привыкнут к свету, вы увидите, что с их помощью создали захватывающий мир для исследования. С их помощью вы создадите захватывающий мир для исследования. Обращайте внимание на их связи, их ходы,
Наблюдайте за тем, как они отвечают на ваши вопросы, и используйте полученную информацию, чтобы дополнить мир вокруг персонажей. вокруг персонажей.
#### Задавай вопросы
Ты используешь то, что они тебе дают, верно? А если тебе нужно больше? Вот тогда ты
Вытягиваешь информацию, задавая вопросы. Расспрашивай о конкретных вещах. Спрашивай о реакциях: «Что Lux думает об этом?»
Спросите о реакциях: «Что Lux думает об этом?» «Avon что-нибудь с этим делает?»
это?»
Если вы когда-нибудь окажетесь в затруднительном положении, сделайте секундную паузу и задайте вопрос. Задайте одному персонажу вопрос о другом. Когда один персонаж совершает какой-либо ход,
Спросите, что чувствует или как реагирует другой персонаж. Вопросы придадут вашей игре силы
и сделают ее реальной и захватывающей. Используйте полученные ответы, чтобы определить, что может произойти дальше. что может произойти дальше.
#### Оставляйте пробелы
Это один из ваших принципов, но он особенно актуален во время первой сессии. сессии. Каждое пустое поле — это еще одно крутое событие, которое вот-вот произойдет; оставь себе их запас. оставь себе их запас.
#### Ищите интересные факты
Бывают идеи, которые, как только вы их слышите, сразу бросаются в глаза. Когда вы слышите одну из таких идей, просто запишите ее. Услышав одну из таких идей, просто запишите ее. Когда игрок упоминает Duke of Sorrows как демона, с которым он заключил сделку, сделай заметку. Если игрок упомянет, что Duke of Sorrows — это демон, с которым он заключил сделку, сделайте соответствующую пометку. Этот маленький факт —
семя целого мира.
#### Помогите игрокам понять ходы
Вы уже прочитали правила игры, а игроки, возможно, нет, поэтому именно от вас зависит,
Помогите им, если им это нужно. По правде говоря, скорее всего, им это не сильно понадобится. Все, что от них требуется, — это описать, что делает их класс. Остальное решают правила. Все, что им нужно сделать, — это описать, что делает их класс, а об остальном позаботятся правила. обо всём остальном позаботятся правила.
Единственное, в чём им, возможно, потребуется помощь, — это запомнить триггеры для ходов. Следите за действиями, которые активируют ходы, например за атакой в ближнем бою или за блесанием знаниями. ходов. или блеснуть знаниями. После нескольких ходов игроки, скорее всего, будут запоминать их самостоятельно. запомнят их самостоятельно.
#### Дайте каждому персонажу шанс проявить себя
Как поклонник героев (помните о своей цели?), вы хотите увидеть, как они делают то, что у них получается лучше всего. то, что у них получается лучше всего. Дайте им такую возможность — не путем адаптации каждой комнаты под их навыки, а путем создания фантастического мира (опять же, ваша цель), где для каждой проблемы существует множество решений. не подстраивая каждую комнату под их навыки, а создавая фантастический мир (опять же, твоя цель), в котором для каждой проблемы существует множество решений. множество решений для каждой проблемы.
#### Введите NPC
NPC оживляют мир. Если каждый монстр только атакует,
и каждый кузнец выставляет свои изделия за простую плату, мир мертв. мёртв. Вместо этого вдохните жизнь в своих персонажей, особенно в тех, к которым игроки проявляют интерес (помните о принципах?). интерес, — жизнь (помните о принципах?). Вводите NPC, но не защищайте их. Недавно умерший Lord of Goblins так же полезен для будущих приключений, как и тот, кто еще жив. для будущих приключений, как и тот, кто еще жив.
После первой сессии
После завершения первой сессии уделите немного времени отдыху. Дайте идеям «вызреть». Дайте идеям созреть. Не спешите переходить к следующей сессии.
После того как вы немного отдохнете и обдумаете первую сессию, придет время
подготовиться к следующей сессии. Подготовка ко второй сессии занимает несколько минут, а если вы делаете это впервые, то может потребоваться около часа. Подготовка к второй сессии занимает несколько минут, а если вы делаете это впервые, то, возможно, час. Вы создадите фронты, возможно,
Вы создадите фронты, возможно, нескольких монстров или собственные ходы, и в целом получите представление о том, что происходит в мире. происходит в мире.