Первая сессия игры по Миру подземелий начинается с создания персонажей, которое одновременно является и созданием мира: выбранные игроками характеристики персонажей и их ответы на ваши вопросы определят облик игрового мира, населяющих его существ и происходящие события.
Эта глава предназначается для ведущего, поэтому она обращена к вам как к обладателю этой роли. Для игроков первая сессия ничем не отличается от остальных: они так же играют за своих персонажей, словно те являются настоящими людьми, и исследуют подземелья. Вам же на первой сессии предстоит сделать куда больше: заложить основание мира и придумать противостоящие игрокам угрозы.
Еще вам лучше полностью прочесть эту книгу, особенное внимание уделив главе для ведущего и его ходам, а также основным ходам игроков. Стоит ознакомиться и с ходами классов, чтобы те не застали вас врасплох. Убедитесь, что прочли и поняли правила фронтов, но пока не создавайте их.
Вообразите фантастические миры, таинственную магию и отвратительных монстров. Вспомните об играх, в которые играли, и об историях, которые рассказывали. Посмотрите фильмы, прочитайте книги или комиксы: погрузитесь в мир героической фэнтези.
То, с какими замыслами стоит приходить на первую сессию, зависит лишь от вас. Для начала от вас понадобится голова, полная идей. Это необходимый минимум.
Если хотите, можете запланировать чуть больше: может быть, придумать злобный замысел и тех, кто за ним стоит, или новых монстров, которых хотите использовать.
Если у вас есть свободное время, можете даже нарисовать парочку карт (но помните о своих принципах — оставляйте белые пятна) и вообразить конкретные места на них.
Единственное, с чем абсолютно не стоит приходить на игру, — это запланированная история или сюжет. До начала игры вам ничего не известно ни о героях, ни об игровом мире, так что попытка запланировать что-то конкретное будет лишь мешать вам в ходе игры. Это противоречит и вашему замыслу: играть, чтобы узнать, что произойдёт дальше.
Начало игры
После того, как на игру пришли все участники, вкратце расскажите о Мире подземелий тем из них, кто раньше не играл в эту игру. Постарайтесь упомянуть принципы работы ходов. Расскажите про каждый из классов персонажей, помогите игрокам выбрать один из них и проведите их через процесс создания персонажа.
Ваша роль во время создания персонажей тройная: помогать каждому участнику, задавать вопросы и делать заметки. Когда игрок делает определённый выбор, связанный с персонажем — особенно с его узами — расспросите про него. Узнайте больше подробностей. Подумайте над тем, что они могут означать.
Вы также должны огласить ожидания. Игроки будут играть за персонажей, словно те являются настоящими людьми — опытными авантюристами, исследующими опасные места, но настоящими людьми. Ваша обязанность — изображать весь остальной игровой мир как динамическое, изменяющееся место.
Во время создания персонажа у игроков часто возникают следующие вопросы. Вы должны быть готовы дать на них ответ.
_Должны ли персонажи быть друзьями?_ Нет, не обязательно, но они должны быть способны работать в команде ради достижения общих целей. Их могут побуждать к этому совершенно разные причины, но при этом они способны на совместную работу.
_Существуют ли в мире другие волшебники?_ Не совсем. В мире есть способные творить заклинания, и непосвящённые могут называть их волшебниками, но они не похожи на вашего героя. Они не обладают его способностями, хотя могут обладать сходными. Даже если в игре позже появится другой персонаж игрока такого класса, ни один из персонажей ведущего не будет считаться волшебником (или представителем другого класса).
_Что такое монеты?_ Монеты — основная мировая валюта. Ими пользуются практически везде. За них можно приобрести рядовые предметы вроде стального меча или деревянного посоха. Редкости, вроде волшебного оружия, не продаются. Во всяком случае, не за деньги.
_Является ли ведущий нашим противником?_ Нет. Обязанность ведущего — изображать игровой мир и всё в нём, а мир является очень опасным местом. Ваш персонаж может погибнуть. Это не значит, что ведущий будет стремиться убить вашего героя.
На протяжении всего этого процесса, особенно при создании персонажа, задавайте вопросы. Ищите интересные факты, обусловленные узами персонажей, их ходами, классами и описаниями, и расспрашивайте об этих вещах. Проявляйте любопытство! Когда кто-то упоминает демонов, которые уничтожили их деревню, узнайте о них больше. В конце концов, у вас нет ничего (разве что подземелье), а всё, что они вам дают, — это топливо для будущих приключений.
Уделите внимание вопросам игроков. Если у них возникнут вопросы о правилах, дайте на них ответ. Но если они обратятся с вопросом о повествовании или игровом мире, лучше всего ответить вопросом на вопрос. Когда игрок спрашивает, кто является королём Торси, скажите: «Я не знаю. Кто он? Каков он из себя?» Сотрудничайте со своими игроками. Если игроки задали вам вопрос, это значит, что что-то в игре их заинтересовало, так что постарайтесь сделать свой ответ интересным. Не бойтесь сказать «Я не знаю» и задать тот же самый вопрос им. Придумывайте фантастические и увлекательные ответы вместе.
Если вы садитесь за игровой стол, заранее представляя то, что хотелось бы увидеть в игровом мире, расскажите о своих замыслах игрокам. Персонажи являются их ответственностью, а мир — вашей: во многом именно вам решать, кто или что будет его населять. Если собираетесь провести игру про охоту за забытой расой колдунов, существовавшей в прошлой эпохе, так и скажите! Если игрокам это не интересно или их уже тошнит от колдунов, они дадут вам знать, и вы вместе сможете придумать что-то новое. Вам не нужно получать одобрение игроков для каждой мелочи, но убедиться, что общая концепция игры увлекает всех, — хорошее начало.
После того как созданы все персонажи, глубоко вдохните. Вспомните о вопросах, заданных и отвеченных до этого. У вас должны быть заметки, указывающие на то, как может выглядеть игра. Посмотрите на то, что игроки принесли за игровой стол. Обратитесь к идеям, бурлящим у вас в голове. Пора начать приключение!
Первое приключение
Первое приключение необходимо для того, чтобы определить ход будущих сессий. Во время первого приключения обращайте внимание на непобеждённые угрозы и отмечайте опасности, упомянутые игроками, но не встреченные ими. Они послужат основой для многих будущих сессий.
Начните игру с того, что группа персонажей (а может быть, они все) оказывается в напряжённой ситуации. Можно использовать любую завязку, требующую действия: персонажи могут стоять перед входом в подземелье, оказаться в засаде в зловонном болоте, наблюдать через трещину в двери за орками-охранниками или выслушивать свой приговор перед королём Левусом. Сразу же задавайте вопросы: «Кто возглавляет засаду?» или «Что вы сделали, чтобы навлечь гнев короля?». Если ситуация будет вытекать напрямую из персонажей и ваших вопросов, тем лучше.
Игра начинается именно в этот момент. Игроки начнут рассказывать про действия своих персонажей и совершать их, а это значит, что они будут делать ходы. В первую сессию вы должны особенно внимательно следить за тем, когда необходимо использовать ход, пока все игроки с этим не освоятся. Часто на первых сессиях игрокам будет проще просто рассказывать про действия их героев, и это нормально. Когда те потребуют хода, дайте игрокам знать. Скажите: «Кажется, ты пытаешься…» и проведите их через ход. В поисках руководства игроки могут обратиться к своему листу персонажей. Когда игрок просто говорит «я рублю и кромсаю», сразу же спросите: «Что именно делает твой герой?», «Как?» или «Чем?».
Определяйте подробности и давайте описания
Все идеи и замыслы в вашей голове не существуют в игровом повествовании, пока вы не поделитесь ими с игроками, описав их и наделив подробностями. Первая сессия — время заложить основы того, что тут вообще происходит, кто главный, во что одеты герои, на что похож мир и как выглядит их окружение. Описывайте всё, но делайте свои описания краткими, чтобы оставить возможность дополнить их позже. Используйте одну-две подробности, чтобы вдохнуть в свое описание жизнь.
Пользуйтесь тем, что дают игроки
Лучшей частью первой сессии является то, что вам самому пока не нужно придумывать ничего конкретного. У вас могут быть наброски подземелья, но содержанием его наполняют игроки — пользуйтесь этим. Когда они выйдут из тьмы своего первого подземелья и их глаза привыкнут к свету, в вашем распоряжении с их помощью окажется увлекательный мир для исследования. Обращайте внимание на их ходы, их узы, их ответы на ваши вопросы и используйте их, чтобы создавать окружающий персонажей мир.
Спрашивайте
Вы ведь используете то, что дают игроки? Что, если этого мало? Новые подробности можно получить, задавая вопросы. Интересуйтесь конкретными вещами и спрашивайте игроков об их впечатлениях: «Что Люкс думает об этом?» или «Что собирается делать Эйвон?».
Если возникла заминка, остановитесь на секунду и задайте вопрос. Спросите одного персонажа о другом. Когда персонаж что-то делает, спросите, как другой отвечает на это, что думает по этому поводу. Вопросы будут двигать игру, сделают её более увлекательной и живой. Используйте полученные ответы, решая, что произойдёт дальше.
Оставляйте белые пятна
Это один из ваших принципов, но он особенно справедлив во время первой сессии. Каждое белое пятно — это новое увлекательное событие, которое может произойти в будущем. Оставьте их себе с запасом.
Ищите интересные факты
Бывают идеи, которые заинтригуют вас сразу же, как только вы их услышите. Услышав такую идею в ходе игры, просто запишите её. Когда игрок упоминает, что Герцог Печалей — это демон, с которым его персонаж заключил сделку, отметьте это. Из этого вроде бы незначительного факта может вырасти целый мир.
Помогите игрокам понять ходы
Ведущему стоит всерьез изучить правила игры, но игроки этого делать не обязаны. Помощь им в случае необходимости ляжет на ваши плечи, но вряд ли у них будут частые трудности: игрокам нужно только описывать действия своих персонажей, а правила позаботятся об остальном.
Единственное проблемное место — напоминание об условиях ходов. Присмотритесь: не требует ли заявленное игроком действие, вроде атаки в ближнем бою или обращения к своим знаниям, использования хода. После нескольких сделанных ходов игроки наверняка разберутся с их условиями самостоятельно.
Дайте каждому персонажу шанс блеснуть
Поскольку вы являетесь фанатом персонажей игроков (помните свои замыслы?), помогите им показать себя с лучшей стороны. Дайте им все возможности для этого, но не затачивайте каждую комнату под способности персонажей — лучше попытайтесь изобразить фантастический мир, в котором на каждую преграду можно найти несколько решений.
Вводите в игру своих персонажей
Ваши персонажи вдыхают жизнь в игровой мир. Если каждое чудовище лишь нападает, а каждый кузнец — продаёт свои товары за фиксированную плату, ваш мир мёртв. Дайте своим персонажам, особенно тем, кто привлёк внимание игроков, собственную жизнь (принцип, помните?). Вводя персонажей в игру, не слишком опекайте их. Погибший вождь гоблинов полезен для будущих приключений не меньше, чем живой.
После первой сессии сделайте перерыв, отдохните. Дайте своим идеям созреть, прежде чем продолжать.
Подготовка к новой сессии займёт от нескольких минут до часа, если вы водите впервые: вам предстоит создать фронты, возможно, собственных монстров или особые ходы, и понять, что творится в мире в целом.