В этой главе речь пойдёт о мире в целом, о расстилающихся вокруг подземелий просторах.
Глава про то, что лежит за пределами подземелья: поселения, карта кампании и её обновление между играми. Полный текст: Мир.
Мир как отдельная сущность
В книге. Мир живёт своей жизнью: фронты движутся, поселения меняются, и эти изменения переживают одно приключение.
В Glyph.
Мои миры — отдельный контейнер: /gm-settings. Нажмите Создать мир.
У мира те же вкладки сущностей, что у кампании, плюс свои Фронты.
Мир не обязателен — начать можно с кампании, а мир завести, когда появится что переживать.
Блок Замыслы и принципы лежит и на обзоре мира — та же памятка, что в кампании.
Мир и кампания
В книге. Поселения и фронты кампании — часть большого мира; то, что переживёт приключение, принадлежит миру.
В Glyph.
Кампанию можно связать с миром при создании (поле мира в форме Создать кампанию) или позже, на вкладке Обзор.
Сущности мира видны во всех связанных кампаниях; сущность кампании кнопкой Перенести в мир из её карточки уходит в мир, когда переросла одно приключение.
Угроза фронта переносится из кампании в мир так же — из карточки фронта.
Мир и его кампании принадлежат одной редакции: созданное в Class Warfare не смешивается со списками основной редакции.
Поселения
В книге. Поселение — деревня, посёлок, крепость или город; у него три шкалы (достаток, население, оборона) и свойства.
В Glyph.
Создайте локацию на вкладке Локации и включите флажок Эта локация — поселение.
Появится раздел Поселение: вид, три шкалы и список свойств.
Кнопка Создать по вопросам главы открывает визард: он задаёт вопросы книги по порядку — «Деревня, посёлок, крепость или город?», затем проблемы и свойства — и заполняет поля за вас.
Свойства со ссылкой на другое поселение (торговля, вражда, верность) выбираются из списка ваших поселений.
Раздел История хранит, что именно и когда менялось в поселении.
Карта кампании
В книге. Карту рисуют, когда игроки покидают первое приключение и выходят в большой мир.
В Glyph.
Вкладка Карта в кампании: загрузите изображение карты и расставьте пины.
Пин поселения показывает его шкалы, пин фронта — примету, а не сам фронт.
Нажатие на пин открывает сущность, к которой он привязан.
Карт может быть несколько — например, область и город внутри неё; между ними переключает строка навигации над картой.
Обновление карты между играми
В книге. «Между сессиями проверьте каждое из условий ниже. Если для конкретного поселения условие удовлетворено, примените его эффекты». Условий одиннадцать: рост, коллапс, дефицит, торговля, захват, выгода, избыток, помощь, осада, нападение, стычка — плюс раздел «другие обновления».
В Glyph.
На вкладке Карта нажмите Обновить карту кампании.
Откроется список всех одиннадцати условий; для каждого видно, какие поселения под него подходят, а какие — нет.
Нажатие Применить меняет шкалы поселения и пишет строку в его историю.
Тот же чек-лист открывается из блока «Между сессиями» на вкладке Сессии — см. Между сессиями.