Кампанию или мир можно выгрузить в один файл .zip — «модуль». Это резервная копия у вас на диске и способ поделиться заготовкой сеттинга или ваншота с другим мастером. Импорт всегда создаёт новую кампанию или мир в вашем аккаунте и ничего не перезаписывает.
Название-кампании-ГГГГ-ММ-ДД.zip.Кампания уходит вместе со своим миром — со всеми его сущностями, связями, картами, достижениями и календарём. Иначе привязки к миру, связи и сцены с персонажами мира в другом аккаунте висели бы в пустоте.
Демо-кампании не экспортируются.
.zip.Модуль кампании создаёт и новый мир для неё. Если импортировать две кампании одного мира, получатся две копии мира.
Импортировать можно только в ту же игру (модуль Dungeon World — в раздел Dungeon World). Новая кампания появится в списке того издания, где вы нажали «Импорт».
| Входит | Не входит |
|---|---|
| Обзор кампании, записная книжка, чек-листы мастера | Игроки, ссылка-приглашение, расписание |
| Сущности, связи (с цветом), привязки к миру и их состояние | Бои и журнал боя, лента событий |
| Сессии и их связи с сущностями | Выданные предметы и награды за достижения |
| Сюжет: сцены, переходы, сущности сцен | Лавки торговца, персонажи игроков |
| Достижения (без выдач), карты с картинками и метками | Обложки, настройки доступа игроков |
| Календарь, игровая дата (часы остановлены), погода |
Игровые часы в модуле остановлены на моменте экспорта: дата не откатывается и не убегает вперёд.
В каждом архиве рядом с данными лежит папка book/ — та же кампания в виде страниц markdown: титульная страница с оглавлением, главы «НПС», «Локации», «Квесты» и другие, страница на каждую сущность, «Сессии», «Сюжет» и «Карты». Страницы связаны ссылками [[…]], поэтому папку удобно листать как книгу, а в Obsidian она открывается графом.
Импорт папку book/ пропускает — правки в ней на кампанию не влияют. Источник правды — data.json.
Внимание: в файле всё, включая заметки и секреты мастера. Делитесь им только с теми, кому доверяете.