Фронты — это глобальные угрозы, которые развиваются со временем: растущие культы, распадающиеся империи, пробуждающиеся древние силы. Glyph следует главе «Фронты» Dungeon World: фронт — это набор угроз, у каждой из которых есть неотвратимый рок и чек-лист мрачных знамений. Часов у фронта нет — его прогресс показывает, сколько знамений уже сбылось.
| Поле | Назначение |
|---|---|
| Вид | Фронт кампании или фронт приключения — у фронта приключения ожидается 1–3 знамения на угрозу, у фронта кампании 3–5 |
| Описание | Суть фронта в одном-двух предложениях |
| Действующие лица | Участвующие НПС, по одному на строку |
| Угрозы | До трёх. У каждой — тип (Амбициозные организации, Планарные силы, Колдовские силы, Орды, Проклятые места), категория из книги, инстинкт, неотвратимый рок с конкретной формой, чек-лист мрачных знамений и особые ходы. Подсказка показывает ходы мастера для типа |
| Ставки | Вопросы, на которые мастер хочет получить ответ игрой; после завершения фронта у каждой ставки появляется поле ответа |
| Завершён | Чекбокс — угроза побеждена или реализовалась; открывается поле «Итоги» |
Угрозу можно перенести в другой фронт кнопкой «Перенести в другой фронт…» — по книге нерешённая угроза фронта приключения переходит во фронт кампании, а когда она сбывается — обратно.
Узлы фронтов малиновые (#dc2626) с полоской прогресса «сбывшиеся знамения / всего» (например, 2/5). То же число видно в списке фронтов и в обзоре мира. Они входят в пресет Мир.
Пример: свяжите фронт «Распад правительства» с фракцией «Правительство» и НПС «Правитель Гофлин» → на графе видна паутина угрозы.
Мировые фронты автоматически видны в привязанных кампаниях, а у кампании могут быть и свои фронты:
Фронты, созданные до этой модели (одна угроза с часами прогресса), открываются как фронт с одной угрозой: знамения не отмечены, часы убираются при следующем сохранении.