Фронты — это тайные фолианты знаний ведущего. Каждый фронт представляет собрание связанных друг с другом угроз — как самим персонажам, так и тем людям, местам и предметам, что они ценят. Во фронт входят и надвигающиеся ужасы — неприятные события, которые непременно произойдут, если персонажи не смогут этому помешать.
Термин «фронт» восходит к выражению «сражаться на два фронта», отлично описывающему положение персонажей игроков: в окружении угроз и приключений.
Созданием фронтов вам предстоит заниматься между играми. Фронты нужны, чтобы организовать замыслы о противостоящих игрокам силах. Они позволяют связать воедино ваши заметки, идеи и планы. Если в ходе игры вы зайдёте в тупик, обращение к фронту позволит решить: «Ага, я знаю, что делать дальше!»
Фронты делятся на два вида:
Когда игрокам не удаётся совладать с угрозой из фронта приключения, можно перенести её во фронт кампании. Так малые угрозы, оставленные без внимания, вырастают в большие угрозы в будущем.
Чтобы создать фронт, выполните следующие шаги:
Каждая угроза обладает своим побуждением — ключевой мотивацией, движущей ею. Побуждение помогает понять угрозу и привнести её в действие игры.
Подвиды и побуждения:
Ходы ведущего:
Подвиды и побуждения:
Ходы ведущего:
Подвиды и побуждения:
Ходы ведущего:
Подвиды и побуждения:
Ходы ведущего:
Подвиды и побуждения:
Ходы ведущего:
Мрачные знамения намекают на тёмное будущее, где за опасностью никто не проследил. Представьте, во что выльется угроза в мире без персонажей игроков. Мрачные знамения — способ систематизировать планы и махинации ваших угроз.
Относитесь к мрачным знамениям как к возможным ходам, ждущим в резерве. Когда знамение воплощается, вычеркните его — пророчество свершилось!
Мрачные знамения можно воплощать:
Надвигающийся рок — конечная цель угрозы. Виды рока:
Когда свершаются все мрачные знамения угрозы, свершается и надвигающийся рок. Угроза разрешается, и это навсегда меняет мир вокруг.
Ставки — это 1–3 конкретных вопроса о судьбах мира или героев, на которые вы хотите получить ответ в ходе игры. Написав ставку, вы отдаёте её в руки игры — теперь нужно «играть, чтобы узнать».
Примеры ставок:
Фронт завершается, когда угрозы побеждены, обращены к добру или реализованы. Разрешение фронта всегда должно изменять мир. Фронт приключения обычно завершается за несколько сессий. Фронт кампании — гораздо медленнее, но победа над ним куда более приятна.