Архетип: Маги
Заклинания подобны существам, которых вы заточаете в клеть своей памяти, чтобы выпустить на волю, когда в них возникнет нужда.
Волшебная магия
После того, как вы похитили одну из последних сохранившихся книг волшебных заклинаний Фандаала и выучили её содержимое наизусть, специализация вэнсовского заклинателя становится доступна вам в качестве дополнительно класса. При следующем повышении уровня можете взять её вместо нового хода своего класса.
Когда вы творите заученное заклинание
Когда вы творите заученное заклинание, оно всегда успешно (словно на кубиках выпало 12+), однако вы забываете его и не можете использовать снова, пока не заучите заново. Если заклинание накладывает штраф -1 на сотворение магии, вы вместо этого получаете -1 на следующий ход.
Когда вы проводите около часа за изучением книги заклинаний
Когда вы проводите около часа за изучением книги заклинаний, вы:
Степень заклинания равняется половине его уровня (округление в большую сторону). Фокусы обладают нулевой степенью.
Получив новый уровень
Вы выучили несколько заклинаний и записали их к себе книгу. Выберите три школы магии: вы начинаете игру с тремя относящимися к ним заклинаниями первого уровня и всеми входящими в них фокусами. Получив новый уровень, вы записываете в книгу новое заклинание одной из выбранных школ, степень которого не должна превышать ваш уровень. Степень заклинания равняется половине его уровня (округление в большую сторону). Книга заклинаний имеет вес 1.
Дополняют или заменяют списки архетипа: Маги
Злое: Ужасающе и жестоко покарайте того, кто осмелился перейти вам дорогу.
Нейтральное: Превзойдите другого в поединке умов.
Эльф: Магия у вас в крови. В дополнение к другим заклинаниям вы начинаете игру со знанием обнаружения магии, которое считается для вас фокусом.
Человек: Выберите одно заклинание другого архетипа или неизвестной вам школы магии: вы можете использовать его как одно из своих собственных.