Специализации учёного мага и вэнсовского заклинателя позволяют подготавливать и творить заклинания. Если вы взяли одну из них, вам будут известны три школы магии — выберите их из этого списка:
Каждая школа включает в себя не меньше восьми заклинаний. Вы можете выбирать только те заклинания, который относятся к известным вам школам.
Потенциал материи и энергии, стремление к созиданию, желание воплотиться — все эти свойства мироздания хорошо вам понятны. Ведь вы — их проводник в этом мире.
Предмет, которого вы коснулись, начинает излучать волшебный свет, по яркости равный свету факела. От пламени не исходит тепла, оно «горит» беззвучно и не расходует топливо, однако в остальном всё в точности как у обычного факела. Цвет свечения может быть любым на ваш выбор. Заклинание действует, пока вы рядом с предметом.
С ваших пальцев срываются заряды чистой энергии. Вы наносите 2к4 урона одной цели.
Выберите видимую область: её окутывает плотный туман, не дающий видеть дальше вытянутой руки. Пока магия в силе, туман не рассеется сам по себе или от ветра, а у вас -1 к сотворению магии.
Вы создаёте могучий шар пламени, который поражает вашу цель и всех, кто находится рядом: он наносит 2к6 игнорирующего броню урона.
Липкая паутина покрывает 1к4 видимых вам существ. Они застревают в ней, пока не разрубят или не сожгут её.
Вы заключаете цель в клетку из магической энергии. Никто не может ни попасть в клетку, ни выйти из неё. Клетка существует, пока вы не прочитаете другое заклинание или не развеете это. Чтобы заклинание не слетело, вы должны всегда держать клетку в поле зрения. А ещё существо в ней слышит ваши мысли.
Выберите заклинание 5-го уровня или ниже и опишите условия, использовав количество слов, равное вашему уровню. Заклинание сработает, когда эти условия возникнут или когда вы захотите — смотря что случится раньше. Бросок на сотворение заклинания делать не нужно, оно срабатывает автоматически. У вас может быть только одно приготовленное так заклинание; если вы приготовите другое, новое заменит старое.
Вы создаёте здание из чистой магии. Размером оно может быть как с дворец, так и с шалаш. В любом случае оно непроницаемо для немагического урона. Строение существует, пока вы не покинете его или не рассеете заклинание.
Та сила, что течёт внутри вас, способна изменять вид и суть вещей. Во мгновение ока одно может обернуться другим.
Взмахом руки вы способны стереть любой текст перед собой. Вы можете выбрать, какие именно слова убрать, и способны стереть целую книгу, просто проведя над ней рукой.
Вы изменяете цвет предмета, строения или персонажа, к которому прикасаетесь. Изменение может быть постоянным или же сохраняться до тех пор, пока вы не развеете его (по вашему выбору).
Одного вашего прикосновения достаточно, чтобы магически починить любой обычный предмет.
Вы изменяете черты лица, чтобы придать себе сходство с кем-то другим. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Вы превращаете одну жидкость объёмом не больше вашего тела в другую. Жидкость должна находиться в пределах вашей досягаемости, но вам не обязательно к ней прикасаться. Превращение действует лишь на один вид жидкости за раз и не оказывает эффекта на жидкости, участвующие в процессах жизнедеятельности (например, на кровь). Едкую жидкость можно использовать как оружие.
Вы превращаете любой обычный предмет в ваших руках в любой другой обычный предмет по своему выбору. Эффект заклинания постоянный.
Можете передать одно из подготовленных вами заклинаний другому персонажу в пределах видимости. Вы забываете переданное заклинание, а получатель вправе использовать его, будто он — это вы. Пока заклинание не будет использовано, вы не можете подготовить его снова.
Вы отращиваете себе ещё одну пару верхних конечностей. Если это крылья, вы можете летать и парить в воздухе. Если руки — получаете +1 к урону за каждую дополнительную конечность с оружием или можете использовать одновременно два щита, получая бонус к защите от каждого. А ещё вы можете играть на нескольких музыкальных инструментах одновременно! Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Касаясь существа, вы полностью меняете его облик на тот, который представите. Облик сохраняется, пока вы не прочитаете другое заклинание. Опишите облик, включая любые изменения характеристик, а также преимущества и слабости, обусловленные физическим строением. Ведущий назовёт одно или несколько последствий из списка ниже:
Вы превращаетесь в животное, монстра или другого персонажа. Получите запас 3. Ведущий назовёт вам один или несколько ходов, связанных с вашим новым обликом. Чтобы сделать такой ход, потратьте 1 запас. Потратив весь, вы принимаете свой обычный вид. Вы можете потратить весь запас в любой момент, чтобы прервать действие заклинание и превратиться обратно. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Ваше прикосновение превращает того или то, к чему вы прикасаетесь, в нечто иное по вашему выбору. Новый облик может быть лишь вполовину меньше или вдвое больше изначального. Цель заклинания получает все присущие новому облику способности и слабости, кроме волшебных сил. Пока заклинание в силе, у у вас -1 к сотворению магии.
Кому нужна подлинная власть над стихиями, если её видимость ничуть не хуже? Кому нужна власть над чужим разумом, если простой обман действует столь же эффективно? Кому нужны деньги, если они сами — иллюзия? Вы это поняли, иллюзионист. Главное, не попадайтесь.
Вы показываете небольшие фокусы, жалкое подобие заклинаний. Если при чтении вы касаетесь предмета, можете слегка изменить его вид: сделать чистым или грязным, охладить или нагреть, изменить вкус, запах или цвет. Если вы читаете заклинание, не касаясь предмета, то можете создавать небольшие иллюзии — не больше себя самого. Эти иллюзии довольно топорные и никого не одурачат, только развлекут.
Коснитесь союзника — и он станет невидимкой для всех. Заклинание действует, пока вы его не развеете или пока цель не атакует кого-то. До этого момента вы не можете творить заклинания.
Это заклинание позволяет вам создавать музыку, шум или тишину рядом с собой. Пока вы управляете звуком, у вас -1 к сотворению магии.
Читая это заклинание, коснитесь другого существа: вы принимаете его облик. Ваши физические характеристики копируют его, но память и манера поведения остаются. Вы возвращаетесь в свой обычный облик, когда получаете урон или когда прекращаете поддерживать это заклинание. Пока заклинание в силе, вы не можете использовать классовые ходы мага.
Вы создаёте иллюзорный образ себя самого. Когда вас атакуют, бросьте 1к6. Если выпадает 4, 5 или 6, удар приходится на иллюзию, которая тут же рассеивается, и действие заклинания заканчивается.
Это заклинание создаёт точную копию любого существа, которое вы видели лично. Копия обладает всеми обычными физическими характеристиками цели, но лишена доступа к её знаниям и особым способностям. Близнец не способен мыслить самостоятельно: вам придётся отдавать ему мысленные приказы. Пока заклинание в силе, вы не можете творить магию.
Вы создаёте подробную иллюзию определённого места. Она полностью замещает собой то место, на которое наложена, так что любой вошедший в него будет воспринимать лишь иллюзию. Иллюзия способна внушить страх, но не причинить урон; иллюзорная еда не насыщает, а иллюзорный огонь — не согревает. Заклинание рассеивается, когда вы покидаете место и выпускаете его из вида.
Вы превращаете тень в портал. Опишите место, использовав несколько слов, числом не больше вашего уровня. После этого вы и любой союзник, присутствовавший при чтении, шагнув в портал, оказывается в описанном месте. Каждый союзник может использовать портал лишь однажды.
Выберите любое место размером не больше города. Указанное место пропадает из вида чужаков, и они не могут найти его без вашего разрешения. Любой, покинувший указанное место, также не сможет найти путь назад без вашего позволения.
Одним касанием вы можете погрузить цель заклинания в волшебный сон, перенеся её сознание в иллюзорный мир, в реальность которого она будет верить. Пока вы не развеете заклинание, цель будет жить в придуманном вами мире, не подозревая о том, что на самом деле её тело, нетронутое временем, лежит где-то в другом месте.
Существует ли что-то, способное победить смерть? Большинство ответило бы «Нет!», но вам известна истина. Волшебство куда сильнее смерти.
Читая это заклинание и касаясь трупа, вы узнаёте, что он ощущал в последние минуты своей жизни. Вы можете получить информацию только об одном из ощущений, например, увидеть то, что видел он, или услышать то, что он слышал.
Вам становится известно направление к ближайшему мертвому телу или, если оно где-то поблизости, его точное местоположение. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Вы проводите короткую беседу с мёртвым телом. Оно ответит на три ваших вопроса так хорошо, как только сможет, опираясь на знания, которые имело при жизни и получило после смерти.
Вы вселяете голодного духа в свежий труп. Полученный зомби слушается ваших приказов, насколько в состоянии. Ему доступны лишь основные ходы, модификаторы всех его характеристик равны +1 и у него 1 ОЗ. Также он получает 1к4 следующих особенностей по вашему выбору:
Зомби существует, пока его не разрушит урон, превышающий его ОЗ, или пока вы не прекратите поддерживать заклинание. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Вы уничтожаете неразумную нежить касанием. Полученную так энергию вы можете использовать для исцеления себя самого или союзника, к которому прикоснётесь. Количество исцеляемого урона равно ОЗ существа, которые у него оставались перед смертью.
Выберите существо, чьё истинное имя вы знаете. Это заклинание проявляет несмываемые руны на указанной поверхности. Если выбранное существо их прочитает, оно умрёт.
Вы заключаете душу умирающего существа в самоцвет. Оно осознаёт, что заперто, но на него можно влиять с магией, попыток договориться и подобного, а броски ходов против него получают +1. Вы можете освободить душу в любой момент, но запереть её в камне вновь нельзя.
Эта школа учит заряжать магией предметы. Ведь всякий знак имеет силу.
Вы оставляете на персонаже или предмете, которого коснулись, невидимую метку. Пока заклинание не будет развеяно, вы всегда сумеете опознать цель.
Читая заклинание, обойдите по периметру участок земли. Когда любое существо войдёт внутрь очерченного круга, заклинание даст вам об этом знать; даже если вы спите, оно вас разбудит. Тревога будут действовать, пока вы вновь не возьмётесь подготавливать заклинания.
При помощи волшебных рун можете оставить послание на твёрдой поверхности, которое будет незримо для всех, кроме персонажа, указанного при сотворении заклинания.
Наложите заклинание на предмет: первый (помимо вас) прикоснувшийся к нему персонаж получит урон, равный вашему базовому.
Когда вы наносите это заклинание на дверной проём, окно либо иной проход, оно не позволяет пройти существам определённого вида, указанного при наложении заклинания. Лишь защита от магии или уничтожение прохода позволит существам пройти сквозь него.
Когда вы накладываете это заклинание в любой точке некого места, оно не позволяет существам определённого вида войти туда. Выбранное место должно обладать ясно очерченными границами, хотя вы можете обозначить их и сами, отмерив круг и обведя его мелом, песком и т.п. Укажите, каким именно существам вы не позволяете войти, когда накладываете заклинание.
Выберите существо, чьё истинное имя вы знаете. Это заклинание проявляет несмываемые руны на указанной поверхности. Если выбранное существо их прочитает, оно умрёт.
У этого заклинания два применения. Первое позволяет расположить в некоем месте портальную руну. Второе перемещает вас и горстку других людей от одной портальной руны к другой, невзирая на расстояние между ними. Читая заклинание, укажите, каким способом пользуетесь.
Волшебство подобно кружеву, глянцу, приданию аромата. Вы — художник, украшающий мир, а не варвар, его уничтожающий.
Коснувшись другого, вы заставляете его ощутить выбранную вами эмоцию — очень сильно, но лишь на мгновение.
Выберите цель в поле своего зрения и объект рядом. Пока заклинание в силе, цель боится этого объекта, а у вас -1 к сотворению магии. Страх может проявляться по-разному, в зависимости от цели: паникой, агрессией, мольбами о пощаде. Цель заклинания не может быть менее разумной, чем животное (нежить, автоматон и тому подобное).
Человек (в широком смысле, не зверь и не монстр), которого вы коснулись, читая заклинание, считает вас лучшим другом, пока не получит урон или вы своими действиями не убедите его в обратном.
После прочтения этого заклинания 1к4 видимых вам противников засыпают. Ведущий скажем, кто именно. Сон действует лишь на существ, способных заснуть. Просыпаются они от того же, что и обычные спящие: громких звуков, прикосновений, боли.
Это заклинание атакует другое действующее рядом с вами заклинание или волшебный эффект. Слабые заклинания заканчиваются, сильная магия слабеет или подавляется, пока вы рядом.
Выберите персонажа в поле своего зрения. Пока он не получает урон, а вы — стоите рядом, он не может делать ничего, кроме как говорить. Пока заклинание в силе, у вас -1 на сотворение магии.
Касаясь существа, вы полностью меняете его облик на тот, который представите. Облик сохраняется, пока вы не прочитаете другое заклинание. Опишите облик, включая любые изменения характеристик, а также преимущества и слабости, обусловленные физическим строением. Ведущий назовёт одно или несколько последствий из списка ниже:
Вы подчиняете разум другого касанием. Вы получаете запас 1к4 и можете потратить его один к одному, чтобы заставить цель (одно на выбор):
Если цель получает урон, вы теряете 1 запас. Когда он иссякнет, заклинание закончится. Пока заклинание в силе, вы не можете творить другие.
Выберите монстра в поле вашего зрения. Пока он не получает урон, а вы — стоите рядом, он не может делать ничего, кроме как говорить. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Назовите цель заклинании, а также тип существа или одно мировоззрение. Оказавшись в поле зрения цели, существа указанного вида или мировоззрения немедленно убегают. Это продолжается, пока вы находитесь рядом с целью или пока не развеете заклинание. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Новые места, новые люди — все постоянно куда-то торопятся. Но вам-то не о чем беспокоиться, правда? Вы всегда вовремя оказываетесь там, где нужно.
Подбросьте небольшой предмет в воздух и он приземлится у ног того, чьё имя вы назвали при сотворении заклинания.
Вы призываете любой видимый вами предмет в свою руку, невзирая на расстояние до него. Правда, он должен быть таким, чтобы вы могли поднять одной рукой
Это заклинание стирает оставляемые вами при ходьбе следы. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Вас окутывает магическая сила, защищающая от одного неблагоприятного воздействия окружающей среды (позволяет дышать под водой, стать нечувствительным к огню и т.п.). Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Вы взлетаете и парите в потоках ветра или на пушистом облаке. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Вы открываете врата в другое измерение или план бытия. Вы можете либо пройти сквозь них, чтобы попасть на другую сторону, либо воспользоваться ими, чтобы переместиться в иное место в текущем измерении. Вы можете взять с собой несколько добровольцев (числом не больше вашего уровня) или отправить сквозь них в одиночку любого, к кому вы прикоснётесь.
Вы проецируете свой разум в облике пятна света в астральное измерение, где можете повстречать практически любого божественного духа. Вы можете взять с собой лишь волшебные предметы, но не обычное снаряжение. Серебряная нить связывает ваш астральный облик с физическим телом, которое остаётся неподвижным, пока ваш разум блуждает среди звёзд.
Выберите любое место, какое можете представить: вы исчезаете и мгновенно перемещаетесь туда.
Ты ли тот маг, что узреть стремится? Зри: заклинаю меж двух миров, и огонь идёт со мной.
Предмет, которого вы коснулись, начинает излучать волшебный свет, по яркости равный свету факела. От пламени не исходит тепла, оно «горит» беззвучно и не расходует топливо, однако в остальном всё в точности как у обычного факела. Цвет свечения может быть любым на ваш выбор. Заклинание действует, пока вы рядом с предметом.
Ваши руки окутывает пламя, не обжигающее, пока вы его не выпустите. Выпуская пламя, можете использовать его как оружие с базовым уроном, или чтобы поджечь горючие вещества.
Вы приказываете огню, находящемуся в определенном месте, — например, бивачному костру — переместиться в другое место по вашему выбору. Хотя огонь перемещается быстро, он может поджечь горючие вещества на своём пути. Пока заклинание в силе, вы не можете творить другие.
Одного вашего приказа хватит, чтобы любой огонь размером не больше погребального костра мгновенно потух.
Вы создаёте могучий шар пламени, который поражает вашу цель и всех, кто находится рядом: он наносит 2к6 игнорирующего броню урона.
Вы призываете стихийное существо, сотворённое из огня, которое помогает вам, чем может. Считайте его одним из своих персонажей, которому доступны лишь основные ходы. Модификаторы всех его характеристик равны +1, он имеет ОЗ 1 и наносит ваш базовый урон. Также элементаль получает 1к4 следующих особенностей по вашему выбору:
Элементаль остаётся в нашем мире, пока не погибнет или вы не отпустите его. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Одного вашего приказа достаточно, чтобы огонь любого размера потух, а элементаль — мгновенно покинул этот мир.
Вы превращаетесь в огненного элементаля. При этом вы обретаете все способности и слабости, присущие новом облике, а ваш базовый урон увеличивается до к10. Кроме того, вы получаете запас 3. В любой момент вы можете потратить 1 запас, чтобы сделать один из двух следующих ходов:
Действие заклинания заканчивается, когда вы потратите весь запас. Вы можете потратить весь запас в любой момент, чтобы прервать действие заклинание и превратиться обратно.
Узри силу магии и познай истину, таящуюся за ложью.
Это заклинание откроет вам, чем является предмет, к которому вы прикасаетесь, если вы этого не знаете. При этом вам открываются лишь обычные свойства.
Когда вы творите это заклинание, выберите мировоззрение: доброе, злое, законное или хаотичное. На короткое время вы получаете способность чувствовать это мировоззрение: видеть ауру, ощущать характерный запах, чувствовать тепло или холод и т.п. Ведущий укажет, что именно.
Один из ваших органов чувств на короткое время получает возможность ощущать магию. Ведущий скажет, что магического находится неподалёку.
Вы умеете создавать телепатическую связь с другим человеком. Коснувшись его, можете разговаривать с ним мысленно. Поддерживать такую связь одномоментно можно только с одним человеком.
Назовите конкретный предмет или разновидность предметов. Пока вы концентрируетесь, заклинание указывает вам направление к предмету и, если тот находится где-то поблизости, точное местоположение. Если вы назвали разновидность предметов, заклинание приведёт вас к ближайшему экземпляру. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Прочитав это заклинание, загляните в чашу с водой, зеркало или другую отражающую поверхность. Ведущий опишет представшее перед вами видение: мрачное знамение, которое непременно сбудется, если вы не вмешаетесь. Увиденное должно содержать подсказку, как избежать подобного развития событий. Уж извините, но знамения, что все будут жить долго и счастливо и умрут в один день, бывают редко.
Вы задаёте вопрос существу с другого плана. Вы должны уточнить, какому именно — назвать его план бытия, вид или имя. Вы создаёте двусторонний канал связи с существом; он может быть закрыт в любой момент времени по вашему желанию или желанию существа.
Назовите человека, место или вещь, о которой хотите узнать. Заклинание позволит вам увидеть цель настолько ясно, будто вы стоите в двух шагах от неё.
Вы видите истинный облик вещей. Заклинание действует, пока вы не развеете его или не солжёте. Пока оно в силе, вы получаете -1 к сотворению магии.
Опишите событие. Если оно произойдёт, то ведущий скажем вам об этом, как бы далеко от эпицентра события вы не находились. По желанию вы можете видеть происходящее, будто присутствуете лично. Только одно предупреждение может быть активно в один момент времени.
Вы никогда не останетесь в одиночестве, если сами того не захотите.
Вы создаёте невидимый волшебный механизм, который не умеет ничего, кроме как переносить предметы. Его нагрузка равна 3, и он несёт всё, что вы ему дали. Он не может поднимать предметы сам, может только переносить то, что вы ему дали. Предметы, которые несёт незримый слуга, со стороны выглядят как плывущие по воздуху в нескольких шагах от вас. Если незримый слуга получает хоть сколько-нибудь урона или оказывается слишком далеко от вас, то немедленно исчезает, роняя все предметы, которые несёт. Иначе незримый слуга существует до тех пор, пока вы не прекратите поддерживать заклинание.
Назовите духа, с которым хотите поговорить (или оставьте это на долю ведущего). Вы призываете его с родного плана, достаточно близко к вам, чтобы поговорить. Дух обязан ответить в меру своих способностей на один вопрос, который вы зададите.
Вы способны наколдовать вкуснейшую еду. Считайте, что создали несколько пайков, числом не больше вашего уровня. В том месте, откуда вы призвали еду, она исчезает.
Выберите видимую вам область. Она погружается в колдовскую тьму. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Вы призываете монстра, который помогает вам, чем может. Считайте его одним из своих персонажей, которому доступны лишь основные ходы. Модификаторы его характеристик равны +1, у него ОЗ 1 и ваш базовый урон. Также он получает 1к6 особенностей из списка по вашему выбору:
Ведущий скажет, что вы вызвали, с оглядкой на ваш выбор. Существо останется в нашем мире, пока не умрёт или вы не отпустите его. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Из-за Чёрных Врат Смерти вы призываете облако тумана, которое заполняет окружающее пространство. Любое существо, получившее урон в этой зоне, прибавляет к нему ещё 1к6 (сквозь броню). Туман висит, пока вы видите затронутую им область или пока вы его не развеете.
Рядом с вами появляется существо. Назовите, какое именно, или кратко опишите его тип. Перед вами появится названное существо или существо названного типа соответственно.
Что может быть более таинственным и непознаваемым, чем сам разум? Воистину, последний рубеж — в наших собственных душах.
Это заклинание сообщит вам имя, культурное происхождение и род занятий одной личности, которую вы видите, слышите или касаетесь.
Это заклинание успокаивает и ослабляет эмоции того, к кому вы прикасаетесь. Цель всё же может действовать, побуждаемая отголосками эмоций, но под воздействием этого заклинания она не будет подвластна своей похоти или страху. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Вы умеете создавать телепатическую связь с другим человеком. Коснувшись его, можете разговаривать с ним мысленно. Поддерживать такую связь одномоментно можно только с одним человеком.
Коснувшись другого, вы можете вызвать сильный порыв в его душе — к примеру, страх, жадность, голод, вожделение или жажду. Порыв выбираете вы, но как на него реагировать — решает персонаж. Порыв угасает через несколько часов.
Коснувшись другого, вы можете пережить одно из его воспоминаний, словно своё собственное.
Существо, которого вы касаетесь, не может произнести намеренную ложь. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Когда вы прикасаетесь к другому, его мысли становятся слышны всем окружающим до тех пор, пока вы поддерживаете концентрацию. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Вы способны «слышать» мысли и эмоции, случившиеся в конкретном месте в ходе выбранного вами исторического события. Вы не обязательно знаете, кому изначально принадлежали подслушанные вами мысли и эмоции, хотя сами мысли обычно с лёгкостью выдают своего владельца.
Вы перемещаете свой разум в тело другого живого существа, которого касаетесь. Вы можете просто обменяться телами, и тогда чужой разум будет находиться в вашем теле до отмены заклинания. При этом вы сохраняете все свои ходы и характеристики, за исключением тех, что определяются особенностями вашего собственного тела. Или же вы можете вселиться в чужое тело, но тогда вам придётся постоянно поддерживать это заклинание, а цель получит шанс противостоять вам. Если ей это не удастся, ваше собственное тело погружается в сон, а вы получаете -1 к сотворению магии на время действия этого заклинания.