Некоторые специализации последователя позволяют подготавливать и творить заклинания. Если вы взяли специализацию живого воплощения, то можете творить заклинания, относящиеся к одной из трёх ваших сфер влияния, выбранных в рамка хода «убеждения». Если взяли специализацию чудотворца, то можете творить заклинания, относящиеся ко всем трём сферам влияния. Всего сфер влияния одиннадцать:
Каждая сфера включает в себя не меньше восьми заклинаний. Если вы имеете власть над сферой, то можете подготавливать любые относящиеся к ней заклинания, чей уровень не превышает ваш собственный, а вместе с ними — и все псалмы.
В великой цепи бытия боги поместили четыре расы смертных на землю, чтобы они правили ей и поклонялись небесам. До тех пор, пока смертные хранят верность богам, они будут владычествовать над всем, что есть на земле, над камнями и деревьями, над зверями земными и птицами летучими.
Назовите вид животных или конкретное животное, с которым встречались ранее: вы примерно знаете, в каком направлении и на каком расстоянии оно находится.
Одно животное рядом с вами считает вас другом и готово оказать вам одну услугу, например, выследить кого-то, указать на что-то сокрытое или позволить вам пройти без вреда.
Назовите вид зверей (но не персонажа и не монстра): пока заклинание в силе, существа указанного вида не могут приблизиться к вам или атаковать вас, но у вас -1 к сотворению магии.
Назовите вид животного: вы призываете к себе одну особь данного вида. Животное должно добраться к вам своим ходом, что оно и сделает рано или поздно, если только не вымерло.
Мы лишь пешки на мировой шахматной доске, за победу небесных сил, которым поклоняемся, чтобы тень зла не поглотила их.
Когда вы творите это заклинание в ходе битвы или на месте исторического сражения, ведущий расскажет вам что-то интересное и полезное об этом сражении: считайте, что покопались в памяти с результатом 10+.
Ваше божество посылает удачу выбранному вами бойцу. Он получает +1 на все броски, пока сражается, а вы — -1 к сотворению магии на время действия заклинания.
Оружие, которое вы держите в руках во время сотворения заклинания, будет наносить +1к4 урона, пока вы не развеете заклинание. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Вы создаёте могучий шар пламени, который поражает вашу цель и всех, кто находится рядом: он наносит 2к6 игнорирующего броню урона.
Она не первый враг, с которым сталкиваются живые, но точно самый сильный и страшный из них. Такая сила требует уважения, ибо понимание приходит лишь к тем, кто познал смирение.
Читая это заклинание и касаясь трупа, вы узнаёте, что он ощущал в последние минуты своей жизни. Вы можете получить информацию только об одном из ощущений, например, увидеть то, что видел он, или услышать то, что он слышал.
Изучая царство теней, вы можете увидеть или почувствовать присутствие любого призрака, неупокоенного духа или иной нежити. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Вы можете уподобиться мертвецу и использовать это качество, чтобы привлечь насекомых , сойти за труп или стать невидимым для нежити. Пока заклинания в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Вы проводите короткую беседу с мёртвым телом. Оно ответит на три вопроса, которые вы зададите, так хорошо, как только сможет, опираясь на знания, которые имело при жизни и получило после смерти.
Древнейшая из вер — сделка смертных с самой землёй и хтонической богиней, что обитает в ней, давая жизнь живым, пока не истечёт их время.
Вы или союзник, которого вы коснулись, можете перемещаться по земле, не оставляя отпечатков, запаха и любых других следов.
Выберите видимую вам область: её окутывает плотный туман с видимостью не дальше вытянутой руки. Пока колдовство в силе, туман не рассеется сам или от ветра, а у вас -1 к сотворению магии.
Вы знаете речь духов земли: коснитесь камня и он ответит на один ваш вопрос в меру своих сил.
Сама земля подсказывает вам (или союзнику, которого вы коснулись) быстрейший и кратчайший путь, позволяющий добраться в указанное место или покинуть текущее. Использовав заклинание во время опасного путешествия считайте, что получили результат 10+ в роли проводника.
Почему мы должны мириться со жрецами, которые читают нотации и мнят себя выше других? Потому что они исцеляют раны и восстанавливают здоровье даже тех, кто стоит на самом краю. Вероятно, они и правда выше других.
Еда или питьё, которые вы держите, творя это заклинание, становятся освящёнными (или проклятыми) и очищаются от любой мирской порчи.
Ваше прикосновение затягивает раны и облегчает боль в сломанных костях. Вы восстанавливаете 1к8 ОЗ союзнику, которого коснулись.
Союзник, которого вы коснулись, избавляется от обморока, летаргии, паралича или бессознательного состояния, и мгновенно обретает возможность двигаться.
Вы на секунду касаетесь союзника и он избавляется от страха, тошноты и боли естественного или магического происхождения. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Возможно, правосудие — самая большая ответственность, самое главное обязательство из всех, лежит на плечах богов.
Подписав договор, на который наложили это заклинание, вы будете мистическим образом оповещены, если другая сторона нарушит его.
Когда вы концентрируетесь на мысли о правосудии, любой поднятый вами камень становится страшным оружием (метательное, близко, пробивание 1). Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Выберите цель в поле своего зрения и объект рядом. Пока заклинание в силе, цель боится этого объекта, а у вас -1 к сотворению магии. Страх может проявляться по-разному, в зависимости от цели: паникой, агрессией, мольбами о пощаде. Цель заклинания не может быть менее разумной, чем животное (нежить, автоматон и тому подобное).
Это заклинание атакует другое действующее рядом с вами заклинание или волшебный эффект из иного источника. Слабые заклинания заканчиваются, сильная магия слабеет или подавляется, пока вы рядом.
Какая высшая сила может быть важнее для цивилизации, чем та, что питает растительный мир? Без неё смертные были бы обречены.
Это заклинание позволяет вам питаться растительной пищей, даже если она ядовита. Если рядом достаточно растений, считайте, что вы съели нужное количество пайков.
Близлежащая растительность набрасывается на указанную вами цель и опутывает её. Заклинание не наделяет растения силой, так что цель может вырваться, как из любых других пут.
Ваше касание изменяет форму куска дерева (живого или мертвого) или деревянной постройки, придавая им новый вид по вашему выбору.
Вы знаете речь духов зелени: прикоснитесь к живому растению и оно ответит на три ваших вопроса в меру своих способностей.
Чтобы выполнить работу богов здесь, на этом плане, их слуги должны уметь выживать.
Пока заклинание в силе, вы (или союзник, которого вы коснулись) без вреда переносите воздействие сильной жары или холода. Например, вы можете идти по обжигающим пескам пустыни или плыть в ледяной воде.
Читая это заклинание, обойдите по кругу участок земли — теперь он освящен вашим божеством! Находясь в святилище, вы чувствуете, если кто-то в нём действует со злым умыслом или заходит со злыми намерениями. Все, кого лечат на территории святилища, дополнительно восстанавливают 1к4 ОЗ.
Нанеся этот простой символ на одну из своих вещей, вы получите предупреждение, когда кто-либо попытается её забрать. Вы также будете знать, где она примерно находится, если такое случится. Вы можете нанести только один символ защиты единовременно.
Назовите источник урона, например: огонь, остриё, молния или ядовитый газ. Пока заклинание в силе, вы неуязвимы для урона из указанного источника, но у вас -1 к сотворению магии.
Боги способны просветить даже самое дремучее невежество и раскрыть истину верующим.
Предмет, которого вы коснулись, начинает излучать божественный свет, по яркости равный свету факела. От пламени не исходит тепла, оно «горит» беззвучно и не расходует топливо, однако в остальном всё в точности как у обычного факела. Цвет свечения может быть любым на ваш выбор. Заклинание действует, пока вы рядом с предметом.
Один из ваших органов чувств на короткое время получает возможность ощущать магию. Ведущий скажет, что магического находится неподалёку.
Одну видимую вам цель окутывает бледный мерцающий свет, который не производит тепла, но хорошо освещает цель, особенно в темноте. Пока заклинание в силе, цель также оставляет слабо светящийся след, а у вас -1 к сотворению магии.
Назовите конкретный предмет или разновидность предметов: пока вы концентрируетесь, заклинание указывает вам направление к предмету и, если тот находится где-то поблизости, его точное местоположение. Если вы назвали разновидность предметов, заклинание приведёт вас к ближайшему экземпляру. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Сильнейшие из всех божеств — те, кто покорил небеса. Они несут погибель своим врагам на земле.
Порыв ветра дует в указанном вам направлении, отбрасывая лёгкие предметы в стороны.
Назовите видимое вам место: воздух в указанной области насыщается ароматом, приятным или отвратительным — по вашему выбору. После того как заклинание прочитано, аромат можно рассеять, как любой другой запах.
На мгновение вы видите себя и своё окружение с высоты птичьего полёта.
Предмет в ваших руках начинает светиться и излучать тёплый жёлтый свет, аналогичный солнечному: он освещает тьму, питает растения и сжигает вампиров. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Без мудрости, что позволяет отличить Правду от Лжи, среди множества путей не выбрать верный.
Перед вами на краткое время появляется символ вашего божества и указывает направление либо действия, угодные божеству. Это лишь молчаливое указание; полноценно пообщаться с божеством не выйдет.
Когда вы творите это заклинание, выберите мировоззрение: доброе, злое, законное или хаотичное. На короткое время вы получаете способность чувствовать это мировоззрение: видеть ауру, ощущать характерный запах, чувствовать тепло или холод и т.п. Ведущий укажет, что именно.
Одной вашей веры достаточно, чтобы починить любой обычный предмет без помощи инструментов и знания дела.
Сотворите это заклинание, чтобы лучше понять ситуацию, когда разрабатываете план. Получите +1 на следующий ход, если следуете придуманному плану. Только одно планирование может быть активно в один момент времени.
При сотворении этого заклинания укажите вид животных: вы можете общаться с его представителями. При этом вы можете попытаться договориться со зверем, изучить обстановку в его отношении и использовать прочие основные ходы. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Животное появляется и помогает вам, чем может. Считайте его одним из своих персонажей, которому доступны лишь основные ходы (и недоступна человеческая речь). Модификаторы всех его характеристик равны +1, оно имеет ОЗ 1 и наносит ваш базовый урон. Также животное получает 1к6 следующих особенностей по вашему выбору:
Ведущий скажет, какое животное вы призвали, с учетом ваших пожеланий. Оно остаётся в нашем мире, пока не умрёт или вы не отпустите его. Пока призыв в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Вы взываете к помощи духа зверя. Назовите животное: пока заклинание в силе, вы можете применять одну из способностей животного, но у вас -1 к сотворению магии.
Укажите видимое вам место: его внезапно оккупирует огромная стая мелких животных (на ваш выбор). Пока заклинание в силе, животные не покинут место, а у вас -1 к сотворению магии.
Коснувшись животного, вы навсегда изменяете его. Вы можете наделить его чертами другого животного, придать новые (по своему выбору) или лишить имеющихся. Единственное ограничение: вы не можете дать ему разум человека.
Назовите источник урона, например: огонь, остриё, молния или ядовитый газ. Пока заклинание в силе, вы неуязвимы для урона из указанного источника, но у вас -1 к сотворению магии.
Вы призываете монстра, который помогает вам, чем может. Считайте его одним из своих персонажей, которому доступны лишь основные ходы. Модификаторы всех его характеристик равны +1, он имеет ОЗ 1 и наносит ваш базовый урон. Также монстр получает 1к6 следующих особенностей по вашему выбору:
Ведущий скажет, что вы вызвали, с оглядкой на ваш выбор. Существо остаётся в нашем мире, пока не умрёт или вы не отпустите его. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Выберите конечность цели — руку, щупальце, крыло — и отделите её от тела (это не наносит урона, но очень больно). Отсутствующая конечность, например, не позволи крылатому существу летать, а быку — поднять вас на рога. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Вы призываете огонь с небес. Выберите конкретное место: все находящиеся в нём получают 2к8 урона, игнорирующего броню.
Вы вселяете голодного духа в свежий труп. Полученный зомби слушается ваших приказов, насколько в состоянии. Ему доступны лишь основные ходы, модификаторы всех его характеристик равны +1 и у него 1 ОЗ. Также он получает 1к4 следующих особенностей по вашему выбору:
Зомби существует, пока его не разрушит урон, превышающий его ОЗ,или пока вы не прекратите поддерживать заклинание. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Скажите ведущему, что хотите воскресить мертвеца, чья душа еще не покинула этот мир. Воскрешение возможно всегда, но ведущий поставит одно или несколько условий из этого списка (возможно, все сразу):
Ведущий может разрешить вам выполнить условия не сразу, однако пока вы этого не сделаете, эффект воскрешения не станет постоянным. А может и не разрешить.
Вы заключаете душу умирающего существа в самоцвет. Оно осознаёт, что заперто, но на него можно влиять с помощью заклинаний, попыток договориться и подобного, а броски ходов против него получают +1. Можете освободить душу в любой момент, но запереть её в камне вновь нельзя.
Выберите существо, чьё истинное имя вы знаете. Это заклинание проявляет несмываемые руны на указанной поверхности. Если выбранное существо их прочитает, оно умрёт.
Вы уничтожаете неразумную нежить касанием. Полученную так энергию вы можете использовать для исцеления себя самого или союзника, к которому прикоснётесь. Количество исцеляемого урона равно ОЗ существа, которые у него оставались перед смертью.
По мановению руки температура в видимом вам месте падает ниже нуля. Посевы гибнут, животные обращаются в бегство, а люди рискуют получить обморожение, если не укроются от мороза. Холодная температура и погода держатся до конца дня или пока вы не развеете заклинание.
Водоём расступается перед вами, открывая путь по дну. Если нужно, путь будет достаточно широк, чтобы по нему прошло в ряд несколько ваших спутников (числом не больше вашего уровня). Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Вы призываете стихийное существо из недр земли, сотворённое из хтонической субстанции (пыль, растения, почва, камень, дерево и т. д.). Ведущий наделит элементаля одним-двумя особыми свойствами, смотря из чего он создан. Считайте элементаля своим персонажем, которому доступны лишь основные ходы. Модификаторы всех его характеристик равны +1, он имеет ОЗ 6 и наносит ваш базовый урон. Также он получает две следующих особенности по вашему выбору:
Элементаль существует (а у вас -1 к сотворению магии), пока жив или вы его не отпустите.
Вы «настраиваетесь» на определённое место и земля отвечает вам. Духи этого места ответят на три заданных вами вопроса. Они скажут всё, о чём знает земля.
Видимое вам место начинает сильно трясти. Земля вздымается и содрогается, трещины расходятся на мили вокруг. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Ваша магия останавливает кровотечение и вправляет кости. Вы восстанавливаете 2к8 ОЗ союзнику, которого коснулись.
Союзник, которого вы коснулись, восстанавливает 3к8 ОЗ.
Прикоснувшись к союзнику, вы избавляете его от любых пагубных последствий (кроме смерти), вызванных ядовитыми субстанциями. Урон, нанесённый непосредственно ядом, проходит, но урон из других источников, который был усилен ядом, остаётся.
Коснувшись союзника, вы исцеляете нанесённый ему урон. Количество восстановленных ОЗ не может превышать ваши максимальные ОЗ.
Выберите одно событие из прошлого цели. Заклинание исправляет все его последствия: урон, яд, болезни, магические эффекты. ОЗ восстанавливаются, болезни исцеляются, действие яда нейтрализуется, магия развеивается.
Выберите персонажа в поле своего зрения. Пока вы не колдуете и стоите рядом, она не может делать ничего, кроме как говорить. Заклинание оборвется, когда цель получит урон из любого источника.
Выберите существо в поле своего зрения. Пока действует заклинание, цель страдает от болезни (на ваш выбор), а у вас -1 к сотворению магии.
Касаясь противника, вы обрушиваете на него божественный гнев, и наносите 2к8 урона ему, и 1к6 урона — себе. Этот урон игнорирует броню.
Вы можете погрузить цель заклинания в волшебный сон касанием, перенеся её сознание в иллюзорный мир. Пока вы не развеете заклинание, цель будет жить в придуманном вами мире, не подозревая, что на самом деле её тело, нетронутое временем, лежит где-то в другом месте.
Назовите город, село или другое место, где живут люди. На время действия заклинания место терзает проклятье, соответствующее сфере вашего божества (саранча, смерть первенцев и подобное). Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Вы призываете стихийное существо растительного происхождения, которое помогает вам, чем может. Считайте его персонажем, которому доступны лишь основные ходы. Модификаторы всех его характеристик равны +1, он имеет ОЗ 1 и наносит ваш базовый урон. Также он получает 1d6 следующих особенностей по вашему выбору:
Элементаль существует, пока его не уничтожит урон, превышающий его ОЗ, или пока вы не развеете заклинание. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
В ответ на ваш зов из земли вырастают колючие лозы и тёрн. Они могут не густо покрыть целый участок в пределах видимости или образовать толстую стену стену посреди указанного места. От растений сложно избавиться, они устойчивы к огню, а их шипы наносят глубокие раны.
По вашему слову целый район, в котором вы находитесь, начинает плодоносить. В считанные мгновения на растениях созревают плоды, а поля приносят богатый урожай. Это заклинание действует лишь на уже имеющиеся растения и посевы: новых семян оно не сеет.
Назовите видимое вам место: пока магия в силе, в этом месте не будут раздаваться никакие звуки, а у вас будет -1 к колдовству (если тишина сразу не лишит вас возможности творить заклинания).
Нарисуйте вокруг цели — себя или другого персонажа — круг. Пока цель не покинет очерченные границы, никакие иномирным сущности не смогут пересечь круг или простереть над ним свою волю. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Творя заклинание, выберите слово. Впоследствии первое его произнесение сразу переносит вас и касавшихся вас тогда союзников в место, где вы творили слово. Выбрать можно только одно место; если вы сотворите новое слово (до озвучивания предыдущего), оно заменит прежнее.
Любое существо должно спросить вашего разрешения, прежде чем приблизиться. Разрешение должно звучать чётко и недвусмысленно. Те, кто приблизился к вам без дозволения, каждый раз, когда получают урон, прибавляют к нему дополнительно 1к10. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Назовите человека, место или вещь, о которой хотите узнать: ваше божество посылает вам видение о цели, ясное, будто вы стоите в двух шагах от нее.
Божество отвечает на ваши молитвы и посылает вам озарение. Ведущий прольёт свет на создавшуюся ситуацию. Получите +1 на следующий ход, если действуете с учётом этой информации.
Назовите того, кто представляет для вас опасность. Ведущий раскроет один аспект угрозы, с которой связана цель. Это может быть мрачное знамение, надвигающийся ужас, другой персонаж, связанный с этой угрозой, особый ход или иная деталь, которая может помочь вам понять, как помешать врагу достичь цели.
Опишите событие. Если оно произойдёт, то ведущий скажем вам об этом, как бы далеко от эпицентра события вы не находились. По желанию вы можете видеть происходящее, будто присутствуете лично. Только одно предупреждение может быть активно в один момент времени.
Молния бьёт с небес, из туч или из вашего тела, поражая цель и всех, кто рядом. Она наносит 2к6 урона, игнорирующего броню.
Вы взлетаете, паря в потоках ветра или на пушистом облаке. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Вы обращаетесь к звёздам в вышине и называете место. Неважно, видны вам звёзды или нет, они скажут вам, где вы сейчас находитесь и какой путь приведёт вас в указанное место.
Вознесите молитву о дожде, либо солнце, либо ветре, либо снеге. Божество ответит в течение дня или около того. Погода изменится согласно вашему желанию и будет держаться несколько дней.
Назовите место при помощи нескольких слов, числом не больше вашего уровня: перед вами появится мост из радуг. Пройдя по нему, вы и ваши союзники окажетесь в описанном месте. Каждый персонаж может воспользоваться мостом только один раз.
Небеса устраивают сверхъестественный погодный катаклизм по вашему выбору. Дождь из кислоты или крови, облака из душ, ветер, поднимающий дома в воздух, — или что-то еще. Просите, и обрящете.
Наложите это заклинание на видимого вам персонажа и задайте о нём один вопрос из следующего списка:
Получите +1 на следующий ход, если действуете с учётом ответа.
Вам открываются обычаи людей, за которыми вы наблюдаете. Пока заклинание в силе, вы получаете -1 к сотворению магии и можете различать и воспроизводить обычаи той местности, в которой находитесь. Вы понимаете, ведёт себя человек естественно или необычно, и можете предсказать, какого поведения ожидают от вас. Знания новых языков вы при этом не обретаете.
Вашему взору предстает вся суть вещей. Вы видите сквозь иллюзии. Ведущий описывает окружающую обстановку без миражей и фальши любой природы. Пока заклинание в силе, у вас -1 к сотворению магии.
Коснувшись вещи, вы разговариваете с живущим в ней духом. Эта вещь отвечает в меру своих способностей на три ваших вопроса.
Когда вы накладываете это заклинание на след, оставленный существом или событием, или на то, что было изъято и далёкого места, считайте что изучили обстановку в отношении этого существа, события или места с результатом 10+.
Опишите цель любой сложности: ведущий скажет, что потребуется для её достижения. Вы можете выбрать одно из перечисленных требований и тогда ведущий предложит вам более лёгкий и достижимый вариант.