Архетип: Маги
Говорят, что знание — половина победы, но сколь многие его игнорируют! И потом ещё удивляются, что проиграли войну. Но не вы, нет: вам-то хорошо известно, что несёт будущее.
После того, как вы постились много недель, пили отвар из дурманящих трав и успешно завершили духовный поиск, посетив семь царств небесных, специализация предсказателя становится доступна вам в качестве дополнительно класса. При следующем повышении уровня можете взять её вместо нового хода своего класса.
Когда вы предупреждаете персонажа ведущего об опасности, к которой могу привести его действия в будущем
Когда вы предупреждаете персонажа ведущего об опасности, к которой могу привести его действия в будущем, бросьте+ИНТ. На 10+ он решает их не совершать. Если кто-то заставит его, события обернутся плохо. На 7-9 он поступит так, как хочет, и всё, конечно, обернётся плохо, если он не последует вашему совету. При провале, что бы он ни выбрал, плохо окажется не только ему, но и вам.
10+: Он решает не совершать эти действия; если кто-то заставит его, события обернутся плохо.
7-9: Он поступит так, как хочет, и всё обернётся плохо, если он не последует вашему совету.
6-: Что бы он ни выбрал, плохо окажется не только ему, но и вам.
Дополняют или заменяют списки архетипа: Маги
Злое: Навредите тому, чьи планы станут для вас помехой в будущем.
Доброе: Помогите другому избежать трагедии своими пророчествами.
Нейтральное: Извлеките из своих пророчеств финансовую выгоду.
Гном: Когда вы сражаетесь с тем, чьё будущее предсказывали ранее, можете рубить и кромсать, используя ИНТ, а не СИЛ.
Эльф: Когда вы изучаете обстановку посредством магии, ведущий не только ответит на ваши вопросы, но и расскажет, что поблизости является волшебным.