Архетип: Авантюристы
Учёный, что владеет бесконечными знаниями, выпытывает секреты у древних фолиантов и ищет забытые сокровища в письменах древних народов, затерявшихся в тумане прошлого, — это вы!
После того, как вы постигли труды восьми бессмертных, специализация мудреца становится доступна вам. При следующем повышении уровня можете взять её вместо нового хода своего класса.
Когда персонаж другого игрока обращается к вам за советом о чём-то важном, и вы честно говорите ему, как, по вашему, будет лучше поступить
Когда персонаж другого игрока обращается к вам за советом о чём-то важном, и вы честно говорите ему, как, по вашему, будет лучше поступить, он получает +1 на следующий ход, если следует вашему совету. В конце сессии, если кто-либо из персонажей других игроков извлёк пользу из вашего совета, можете записать опыт.
Дополняют или заменяют списки архетипа: Авантюристы
Хаотичное: Дайте другому совет, который поможет ему изменить свою жизнь.
Законное: Поддержите закон и порядок своей мудростью.
Гном: Когда вы спрашиваете совета у горных камней, они скажут, чего хотят взамен. Если вы постараетесь дать им желаемое, то получите +1 на следующий ход, а в случае успеха можете записать опыт.
Эльф: Вы прожили долгую-предолгую жизнь. Когда вы копаетесь в памяти в поисках знаний об исторических событиях, можете использовать МДР, а не ИНТ.
Человек: Когда персонаж другого игрока просит вашего совета о чём-то важном, и вы честно говорите ему, как лучше поступить, он нанесёт +1d6 урона следующей атакой, если последует совету.