Когда вы атакуете противника в ближнем бою, сделайте бросок +Сил. ✴При результате 10+ вы наносите противнику урон и избегаете его ответной атаки. По своему усмотрению вы можете нанести +1d6 урона, но при этом подставиться под атаку врага. ✴При результате 7–9 вы наносите противнику урон, а он совершает атаку против вас.
«Руби и кромсай» — это атака подготовленного противника, и ничего больше. Если враг не готов к вашей атаке — если он не знает о вашем присутствии или связан и беспомощен — это не «руби и кромсай». В зависимости от ситуации вы просто наносите ему урон или убиваете на месте. Грязное дело.
Контратакой врага может быть любой ход Ведущего, совершаемый непосредственно этим существом. Гоблин может просто нанести ответный удар или вонзить отравленную иглу вам в вены. Жизнь сурова, не так ли?.
Обратите внимание, что «атака» — это действие, которое совершает игрок и которое может нанести физический урон кому-то другому. Атака обычным мечом дракона с толстыми металлическими чешуйками, наполненными магической энергией, подобна маху мясным топором по танку: она просто не нанесет никакого урона, поэтому «руби и кромсай» здесь неприменим. Однако обстоятельства могут это изменить: если вы сможете нанести удар дракону в его мягкое подбрюшье (удачи с этим!), это может причинить ему урон, а значит, это атака.
Если действие, инициирующее ход, с достаточной вероятностью может нанести урон нескольким целям, сделайте один бросок и нанесите урон каждой цели (каждая из них учитывает свою броню).
Некоторые атаки могут иметь дополнительные эффекты в зависимости от инициирующего действия, обстоятельств или используемого оружия. Атака также может сбить кого-то с ног, связать или оставить после себя крупное кровавое пятно.
•Ведущий: Ярл, ты по самую свою немалую тушу завален слюнявыми гоблинами. Они окружили тебя, обнажив ножи. Что ты делаешь?
•Ярл: С меня хватит! Я наношу мощный удар молотом по ближайшему гоблину.
•Ведущий: Хорошо. Это определенно бой, ты используешь «руби и кромсай». Бросок +Сил.
•Ярл: У меня 11. Тут написано, что у меня есть выбор. Страх — для слабаков, пусть эти гоблины подходят!
•Ведущий: Ты наносишь удар молотом по ближайшему гоблину и в награду слышишь приятный звук хруста его костей. Но и ты получаешь ножевое ранение, когда гоблин контратакует. Он наносит тебе 4 урона. Что ты делаешь?.
•Ведущий: Кадеус, ты скрываешься в тени и можешь внезапно атаковать тех орков-воинов.
•Кадеус: Я выпрыгиваю и обрушиваю свой меч мощной дугой! Вот так! Да-а-а-а!
•Ведущий: Ну, они этого не ожидали, их застали совершенно врасплох, и ты рубишь одного из них. Сделай бросок урона.
•Кадеус: Я наношу 6 урона.
•Ведущий: Орк падает, превращаясь в окровавленную кучу! Второй орк замирает, а затем ухмыляется тебе своим ужасным клыкастым ртом и поднимает сигнальный рог с пояса! Что ты делаешь?.
•Ведущий: Бартлеби, перед тобой Финбар Великолепный, могущественнейший дуэлянт во всей стране. Он полностью обезоружен и находится под прицелом твоего меча.
•Бартлеби: Я больше не позволю тебе предать меня, Финбар! Я пронзаю его мечом.
•Ведущий: Ну ладно, это «руби и кромсай», бросок +Сил.
•Бартлеби: Как скажешь… У меня 7.
•Ведущий: Хорошо, ты пронзаешь его, потому что он даже не может защититься, и… ммм, погоди. Знаешь что, он вообще не в ближнем бою с тобой. Он беспомощен, забудь про «руби и кромсай» — ему конец. Он падает на землю, откашливая кровь, но раздается звук тревоги стражи. Что ты делаешь?.
---
Дать залп
Когда вы прицеливаетесь и стреляете по врагу на расстоянии, сделайте бросок +Лов. ✴При результате 10+ у вас чистый выстрел — нанесите свой урон. ✴При результате 7–9 выберите один вариант (в любом случае вы наносите свой урон):
•Вам нужно сменить позицию, чтобы сделать выстрел, что подвергает вас опасности, описанной Ведущим.
•Вам приходится довольствоваться тем, что есть: −1к6 урона.
•Вам приходится сделать несколько выстрелов, уменьшив свой боезапас на 1.
«Дать залп» охватывает весь процесс: выхватывание, прицеливание и стрельбу из оружия дальнего боя или метание оружия. Преимущество использования дистанционного оружия по сравнению с ближним боем заключается в том, что у атакующего меньше шансов получить ответный удар. Конечно, при этом приходится беспокоиться о боезапасе и чистом выстреле.
При результате 7–9 понимайте «опасность» в широком смысле. Это может быть ненадёжная опора, попадание на траекторию чужого меча или потеря удобной снайперской позиции. Что бы это ни было, угроза неизбежна и всегда заставляет Ведущего спросить: «Что ты делаешь?». Довольно часто опасность требует от вас либо сосредоточиться на том, чтобы её избежать, либо совершить ход «спастись от угрозы».
Если вы бросаете предмет, у которого нет боезапаса (например, ваш щит), вы не можете выбрать вариант с потерей боезапаса. Выбирайте из двух других вариантов.
•Аранвэ: Итак, я застряла здесь, на полу ритуалиума, а тот орк-выколовщик глаз читает свое заклинание на пьедестале? Пока Телиан отвлекает остальную толпу, я прицелюсь из лука и сделаю выстрел по орку.
•
Спастись от угрозы
Когда вы действуете, несмотря на непосредственную угрозу, или сталкиваетесь с бедствием, опишите, как вы с этим справляетесь, и сделайте бросок. Если вы делаете это...
•...мощным рывком, +Сил.
•...уходя с пути или действуя быстро, +Лов.
•...проявляя стойкость, +Тел.
•...благодаря быстрому мышлению, +Инт.
•...благодаря душевной стойкости, +Муд.
•...используя обаяние и светские манеры, +Хар.
✴При результате 10+ вы делаете то, что намеревались, и угроза не материализуется. ✴При результате 7–9 вы спотыкаетесь, колеблетесь или вздрагиваете: Ведущий предложит вам худший исход, трудную сделку или неприятный выбор.
Вы спасаетесь от угрозы, когда совершаете действие перед лицом надвигающейся опасности. Это универсальный ход для тех моментов, когда кажется, что вам явно следует сделать бросок, но ни один другой ход не подходит.
Этот ход также применяется, когда вы совершаете другой ход, несмотря на опасность, не предусмотренную правилами этого хода. Например, «руби и кромсай» предполагает, что вы обмениваетесь ударами в бою — вам не нужно спасаться от угрозы со стороны монстра, с которым вы сражаетесь, если только не существует какой-то конкретной опасности, не входящей в обычную атаку. С другой стороны, если вы пытаетесь атаковать, в то время как из скрытых ловушек в стенах вылетают шипы, эти шипы — совсем другая опасность.
Опасность здесь — это всё, что требует стойкости, сосредоточенности или самообладания. Обычно этот ход объявляет Ведущий, объясняя, в чем состоит угроза. Например: «Сначала тебе придется спастись от угрозы. Опасность — это обледенелый пол, по которому ты бежишь. Если не потеряешь равновесия, доберешься до двери раньше, чем заклинание некроманта тебя настигнет».
Встать на защиту
Когда вы защищаете человека, предмет или место, подвергающиеся атаке, сделайте бросок +Тел. ✴При результате 10+ получите запас 3. ✴При результате 7–9 получите запас 1. Пока вы стоите на защите, если вас или объект защиты атакуют, вы можете потратить 1 ед. запаса, чтобы выбрать вариант:
•Перенаправить атаку с цели, которую вы защищаете, на себя.
•Уменьшить эффект атаки или урон наполовину.
•Открыть атакующего для союзника, дав этому союзнику +1 задел против него.
•Нанести атакующему урон, равный вашему уровню.
Защищать что-либо означает стоять поблизости и сосредоточиться на предотвращении атак по этой цели. Когда вы уходите или перестаете уделять внимание атакам, вы теряете весь накопленный запас.
Вы можете тратить запас только тогда, когда кто-то совершает атаку по вам или объекту защиты. Варианты действий зависят от нападающего и типа атаки. В частности, вы не можете нанести урон атакующему, до которого не можете дотянуться оружием.
Атака — это любое действие, которому вы можете помешать и которое наносит вред. Мечи и стрелы — это атаки, но ими также являются заклинания, захваты и рывки.
Если атака не наносит урона, то уменьшение её эффекта вдвое означает, что атакующий получает часть желаемого, но не всё. Вы и Ведущий должны решить, что это значит в данных обстоятельствах. Если вы защищаете Алмазный Глаз Оро-Ухта, и орк пытается схватить его, «половина эффекта» может означать, что камень сбит на пол, но орк его не заполучил. Или же вы оба схватились за него и теперь боретесь. Если вы не можете договориться о половинном эффекте, этот вариант выбирать нельзя.
Защита себя — тоже вариант. Это означает отказ от собственных атак ради попытки остаться в безопасности.
Покопаться в памяти
Когда вы обращаетесь к своим накопленным знаниям о чем-либо, сделайте бросок +Инт. ✴При результате 10+ Ведущий расскажет вам что-то интересное и полезное по теме, имеющее отношение к ситуации. ✴При результате 7–9 Ведущий расскажет только что-то интересное — а вам уже решать, как сделать это полезным. Ведущий может спросить: «Откуда ты это знаешь?». Отвечайте честно.
Вы пользуетесь этим ходом всякий раз, когда хотите поискать в памяти факты. Вы на мгновение задумываетесь о том, что знаете об оркских племенах или Башне Уль’даммара, а затем делитесь знаниями.
Полученные знания подобны информации из бестиария, путеводителя или библиотеки. При результате 10+ Ведущий покажет, как эти факты могут пригодиться сразу же; при 7–9 это просто факты.
При провале ход Ведущего часто будет связан со временем, потраченным на раздумья. Возможно, вы не заметите гоблина за спиной или растяжку в коридоре. Это также отличная возможность раскрыть неприятную правду.
На всякий случай: ответы всегда правдивы, даже если Ведущему приходится придумывать их на ходу. Честность превыше всего.
•Фенфарил: Пол был иллюзорным? Будь прокляты эти гномы. Пусть отправляются прямо туда, куда гномы попадают после смерти.
•Ведущий: Хе-хе, ага. Ты в темной яме, и к тебе приближается тенистый человекоподобный силуэт, пятнистый и безглазый, что-то бормоча.
•Фенфарил: Бормочущий силуэт? Что это за тварь? Оно собирается напасть? Уверен, я читал о таких в школе.
•Ведущий: Возможно. Покопайся в памяти!
•Фенфарил: Давай, мозг, выдай информацию. У меня 8.
Discern Realities (Изучить обстановку)
Когда вы внимательно изучаете ситуацию или человека, сделайте бросок +Муд. ✴При результате 10+ задайте Ведущему 3 вопроса из списка ниже. ✴При результате 7–9 задайте 1 вопрос.
В любом случае получите +1 задел, когда действуете на основе ответов.
•Что здесь произошло в последнее время?
•Что вот-вот произойдет?
•На что мне следует обратить внимание?
•Что здесь для меня полезно или ценно?
•Кто здесь на самом деле всем заправляет?
•Что здесь не то, чем кажется?
Чтобы изучить обстановку, вы должны внимательно наблюдать за целью. Обычно это означает взаимодействие с объектом или наблюдение за тем, как кто-то другой делает то же самое. Нельзя просто заглянуть в дверной проем и изучить обстановку в комнате. Вы не просто ищете улики — вам нужно заглядывать под предметы и за них, простукивать стены и проверять, нет ли странных следов пыли на книжных полках. В таком духе.
Изучение обстановки — это не просто поиск деталей, это понимание общей картины. Ведущий всегда честно описывает то, что видят и чувствуют персонажи, поэтому во время боя Ведущий может сказать, что кобольд-маг остается в конце коридора. Изучение обстановки может раскрыть причину этого: движения кобольда показывают, что он на самом деле черпает энергию из комнаты позади себя и не может подойти ближе.
Как и в случае с ходом «покопаться в памяти», ответы всегда правдивы, даже если Ведущему приходится придумывать их на ходу. Как только он ответит, это становится фактом. Вам стоит изучать обстановку, чтобы обнаружить истину за иллюзиями — магическими или нет.
Ведущий: Отличный выбор — по-моему, это «дать залп».
•Аранвэ: Чёрт, у меня 8. У меня мало стрел, а хитов еще меньше. Лучше воспользуюсь тем, что есть. Я делаю бросок урона и вычитаю результат 1к6, верно? У меня выпало 3. Этого хватит, чтобы хотя бы отвлечь его?
•Ведущий: Конечно! Стрела вонзается в ногу выколовщика глаз, и тот ревет от боли, на время прерывая ритуал. К сожалению, похоже, что это прерывание может лишь усугубить ситуацию — из ямы под пьедесталом доносится ужасающий грохот, и стены комнаты начинают рушиться. Что вы делаете?.
•Халек: Кобольды и огр? Чувак, что здесь происходит? Что ж, если они идут за мной, пусть мои стрелы первыми поприветствуют их. Я делаю выстрел по толпе. Мой бросок — 8.
•Ведущий: Ну что ж, что выбираешь? Опасность? Боезапас?
•Халек: Я выбираю опасность.
•Ведущий: Итак, кобольды набрасываются на тебя, и тебе удается поразить одного из них, когда они приближаются. Он падает, но когда остальные приближаются, ты понимаешь, что потерял из виду огра. Он бьет тебя своей дубиной, и ты получаешь 12 урона!
•Халек: 12 урона? И это опасность?
•Ведущий: Ты прав, это не просто опасность. Хорошо, значит, ты еще не превратился в фарш — огр надвигается сзади, а его дубина летит тебе на голову! Что ты делаешь?.
---
Применяемая характеристика зависит от вашего действия, и это действие должно активировать ход. Вы не можете спастись от угрозы на ледяном полу с помощью очаровательной улыбки только ради использования Харизмы, так как улыбка никак не влияет на пол. С другой стороны, прыжок через лед — это Сила, осторожная постановка ног — Ловкость, и так далее.
•Ведущий: Эмори, пока ты карабкаешься по склону ущелья, ты замечаешь культиста на уступе, который накладывает заклинание мороза и покрывает скалу льдом! Если хочешь продолжить подъем, тебе нужно спастись от угрозы, иначе ты упадешь.
•Эмори: Ни за что, я слишком крепкая. Я стискиваю зубы и впиваюсь ногтями в стену, карабкаясь по чуть-чуть. Я использую Телосложение, хорошо? Но у меня выпало 8…
•Ведущий: Хм, ну, единственный способ продвинуться для такой крепышки — это использовать кинжал, чтобы подтянуться на последние несколько футов. Он застрянет там, пока у тебя не появится время его вытащить, а поблизости разъяренный заклинатель.
•Эмори: Я всегда могу взять новый кинжал, когда вернусь домой. Пора закончить этот подъём и разобраться с культистом.
•Ведущий: Атач замахивается на тебя своей мощной третьей рукой, в узловатых пальцах которой зажата сломанная ветка. Что ты делаешь, Валерия?
•Валерия: Значит, он хочет драться? Давайте. Я атакую его, рубя мечом по ногам.
•Ведущий: Погоди-ка, чемпион. Он уже поставил тебя в невыгодное положение. Ты можешь броситься в бой, но получишь дубиной по голове, если сначала не спасешься от угрозы.
•Валерия: Пфф, он не ровня Валерии Красной! Я отскакиваю в сторону, как лист на ветру, а затем начинаю рубить и кромсать.
•Ведущий: Сделай бросок на Ловкость, пожалуйста.
•Октавия: С меня хватит этого огра, я бросаю щит и взмахиваю молотом обеими руками. «Руби и кромсай», верно?
•Ведущий: Ты бросаешь щит? Плохая идея — теперь тебе придется спастись от угрозы, потому что огр собирается тебя ударить.
•Октавия: Ты уверен? Разве не в этом суть «руби и кромсай»? Обмен ударами и всё такое?
•Ведущий: Да, точно. Мне нужна еще одна чашка кофе — это «руби и кромсай», сделай свой ход!.
---
•Ведущий: Эйвон, ты начинаешь ткать заклинание, чтобы оттеснить призрака некроманта, но на тебя уже надвигаются зомби.
•Люкс: Не бойся, мягкотелый Эйвон, я спасу тебя. Пока он читает заклинание, я клянусь защитить его — я ударяю молотом по щиту и кричу: «Если хотите его остановить, вам придется пройти через меня!». Я встаю на защиту Эйвона.
•Ведущий: С таким энтузиазмом! Бросок +Тел.
•Люкс: У меня 11, это запас 3, верно?
•Эйвон: Лучше приготовься, Люкс. У меня 8 на сотворении заклинания — я выбираю подвергнуть себя опасности.
•Ведущий: Зомби привлечены магическим возмущением и бросаются в атаку. Внезапно они повсюду! Что ты делаешь?
•Эйвон: Беспомощно пищу?
•Люкс: Я в деле. Трачу единицу запаса, чтобы перенаправить атаку на себя — отталкиваю Эйвона и позволяю всей ярости моей доброты обрушиться волнами, разозлив нежить. Чтобы обезопасить нас, я сделаю широкий взмах молотом и нанесу свой урон. Пожалуй, потрачу весь запас и уменьшу урон по себе наполовину. Мой бог хранит нас!.
•Ведущий: Итак, Адриан, ты защищал Дургу, пока она лечила Виллема, но теперь Виллем в порядке. Что ты делаешь?
•Дурга: Я бросаюсь вперед, чтобы отогнать троглодитов!
•Адриан: А я хочу сразиться с этим крокодилом.
•Ведущий: Хорошо, Дурга, троглы нападают на тебя с дубинками.
•Адриан: Ни за что, у меня еще остался запас, я трачу его, чтобы перенаправить атаку на себя.
•Ведущий: Вы теперь разошлись. Как ты это сделаешь, если находишься в двадцати ярдах? Ты потерял свой запас, как только атаковал крокодила, дружище.
•Адриан: Да, похоже, я больше не «стою на защите». Забудь, Дурга, ты сама по себе!.
---
•Ведущий: Ну конечно, ты знаешь их — название ускользает, но ты точно помнишь рисунок такого существа. Оно стояло в коридоре, охраняя что-то. Ты знаешь, что есть хитрость, чтобы заставить его пропустить тебя, но не можешь вспомнить, какая именно. Почему?
•Фенфарил: Очевидно, в тот день у меня было похмелье. Я был ужасным учеником. Хитрость, говоришь? Хм….
•Витус: Я получил 10 на броске, когда изучал этот позолоченный череп.
•Ведущий: Ты почти уверен, что узнаешь металлическую отделку Диса, живого города.
•Витус: …и? У меня же 10!
•Ведущий: Точно. Ты узнаешь несколько конкретных глифов. Это знаки ифритов, метки огненного заклинания, но они изменены магией трансмутации. Готов поспорить, если ты вложишь свое заклинание в этот череп, оно превратится в огненное.
•Витус: Огненные магические стрелы — ура!.
Если ход не говорит об обратном, игроки могут задавать только вопросы из списка. Если игрок задает вопрос не из списка, Ведущий может попросить его перефразировать его или ответить на наиболее близкий вопрос из списка. Конечно, на некоторые вопросы ответ может быть отрицательным. Если здесь действительно нет ничего полезного или ценного, Ведущий ответит: «Ничего, извините».
•Омар: Я не доверяю этой комнате — собираюсь немного здесь покопаться. Я достаю свои инструменты и начинаю возиться с вещами. Я дергаю подсвечники и стучу по стенам своим молотком. Мои обычные приемы.
•Ведущий: Изучаешь обстановку?
•Омар: О да. У меня 12. Я хочу знать: «Что здесь не то, чем кажется?»
•Ведущий: Ну, тебе очевидно, что в стене с северной стороны комнаты есть полость. Камни новее, а раствор свежее — вероятно, это скрытая ниша или проход.
•Омар: Хочу задать еще один вопрос. «Кто запечатал комнату?»
•Ведущий: Этого вопроса нет в списке, поэтому я сделаю вид, что ты спросил: «Что здесь произошло недавно?». Осматривая каменную кладку, ты замечаешь, что стена местами действительно выгибается наружу. Работа некачественная и ужасная — по твоему мнению, это работа гоблинов. Однако стена могла бы так изогнуться только в том случае, если бы что-то толкало ее изнутри.
•Омар: Значит, либо гоблины заблокировали ее с другой стороны, либо там что-то, что пыталось выбраться.