Glyph
🎯 Присоединиться к бою
📖Обзор
📋Мой персонаж✨Заклинания📜Кодекс
🎮Все игры
?Как пользоваться
/
Таверна›D&D 5e›Кодекс

Кодекс

1. Базовая механика

Бросьте к20 (двадцатигранный кубик), прибавьте модификатор характеристики и бонус владения. Если результат равен или выше Класса Сложности (КС) — успех.

Модификаторы характеристик: значение 10-11 = +0, 12-13 = +1, 14-15 = +2, 16-17 = +3, 18-19 = +4, 20 = +5.

2. Проверки характеристик

Когда результат действия неочевиден, Мастер просит проверку характеристики: к20 + модификатор характеристики.

Если вы владеете соответствующим навыком — добавьте бонус владения.

Преимущество: бросьте 2к20, возьмите лучший. Помеха: бросьте 2к20, возьмите худший.

3. Спасброски

Спасбросок — реакция на опасность: к20 + модификатор характеристики + бонус владения (если класс даёт владение этим спасброском).

Каждый класс владеет двумя спасбросками (например, Воин: Сила и Телосложение).

4. Бой — Порядок действий

Инициатива: к20 + модификатор Ловкости. Действуют в порядке от большего к меньшему.

В свой ход: 1 действие + 1 перемещение + 1 бонусное действие (если есть) + 1 реакция (вне хода).

5. Бой — Атаки

Ближний бой: к20 + модификатор СИЛ + бонус владения vs КД цели.

Дальний бой: к20 + модификатор ЛОВ + бонус владения vs КД цели.

Магическая атака: к20 + модификатор заклинательной характеристики + бонус владения vs КД цели.

При попадании: бросьте кость урона оружия + модификатор характеристики.

6. Бой — Урон и лечение

Хиты (ОЗ) — запас здоровья. При 0 ОЗ — персонаж без сознания и делает спасброски от смерти (к20: 10+ = успех, 9- = провал, 3 провала = смерть, 3 успеха = стабилизация).

Критическое попадание (натуральная 20): удвойте кости урона. Критический промах (натуральная 1): промах всегда.

7. Бой — Укрытия и состояния

Половинное укрытие: +2 КД и спасбросков. Три четверти укрытия: +5. Полное укрытие: нельзя атаковать напрямую.

Состояния: Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Распластанный, Оглушённый, Без сознания.

8. Магия

Заклинатели используют ячейки заклинаний для сотворения заклинаний. Ячейки восстанавливаются после длительного отдыха (исключение: Колдун — после короткого).

Заговоры (0 уровень) — бесплатны, можно применять бесконечно.

Концентрация: можно поддерживать только одно заклинание с концентрацией. При получении урона — спасбросок Телосложения (КС 10 или половина урона, что больше).

9. Отдых

Короткий отдых (1 час): можно потратить кости хитов для лечения.

Длительный отдых (8 часов): восстановление всех хитов, половины костей хитов и всех ячеек заклинаний.

©Wizards of the Coast LLC — SRD 5.1 · CC BY-SA 4.0Перевод: Палихов, Фёдоров, Featona, Damir, Mongo, HellFell, xattttta