Кодекс
1. Базовая механика
Бросьте к20 (двадцатигранный кубик), прибавьте модификатор характеристики и бонус владения. Если результат равен или выше Класса Сложности (КС) — успех.
Модификаторы характеристик: значение 10-11 = +0, 12-13 = +1, 14-15 = +2, 16-17 = +3, 18-19 = +4, 20 = +5.
2. Проверки характеристик
Когда результат действия неочевиден, Мастер просит проверку характеристики: к20 + модификатор характеристики.
Если вы владеете соответствующим навыком — добавьте бонус владения.
Преимущество: бросьте 2к20, возьмите лучший. Помеха: бросьте 2к20, возьмите худший.
3. Спасброски
Спасбросок — реакция на опасность: к20 + модификатор характеристики + бонус владения (если класс даёт владение этим спасброском).
Каждый класс владеет двумя спасбросками (например, Воин: Сила и Телосложение).
4. Бой — Порядок действий
Инициатива: к20 + модификатор Ловкости. Действуют в порядке от большего к меньшему.
В свой ход: 1 действие + 1 перемещение + 1 бонусное действие (если есть) + 1 реакция (вне хода).
5. Бой — Атаки
Ближний бой: к20 + модификатор СИЛ + бонус владения vs КД цели.
Дальний бой: к20 + модификатор ЛОВ + бонус владения vs КД цели.
Магическая атака: к20 + модификатор заклинательной характеристики + бонус владения vs КД цели.
При попадании: бросьте кость урона оружия + модификатор характеристики.
6. Бой — Урон и лечение
Хиты (ОЗ) — запас здоровья. При 0 ОЗ — персонаж без сознания и делает спасброски от смерти (к20: 10+ = успех, 9- = провал, 3 провала = смерть, 3 успеха = стабилизация).
Критическое попадание (натуральная 20): удвойте кости урона. Критический промах (натуральная 1): промах всегда.
7. Бой — Укрытия и состояния
Половинное укрытие: +2 КД и спасбросков. Три четверти укрытия: +5. Полное укрытие: нельзя атаковать напрямую.
Состояния: Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Распластанный, Оглушённый, Без сознания.
8. Магия
Заклинатели используют ячейки заклинаний для сотворения заклинаний. Ячейки восстанавливаются после длительного отдыха (исключение: Колдун — после короткого).
Заговоры (0 уровень) — бесплатны, можно применять бесконечно.
Концентрация: можно поддерживать только одно заклинание с концентрацией. При получении урона — спасбросок Телосложения (КС 10 или половина урона, что больше).
9. Отдых
Короткий отдых (1 час): можно потратить кости хитов для лечения.
Длительный отдых (8 часов): восстановление всех хитов, половины костей хитов и всех ячеек заклинаний.