Glyph
🎯 Присоединиться к бою
📖Обзор
📋Мой персонаж✨Заклинания📜Кодекс
🎮Все игры
?Как пользоваться
/
Таверна›D&D 5e›Бестиарий›Архимаг

Архимаг

Средний humanoid (any race), any alignment

Класс Доспеха 12

Хиты 99 (18d8 + 18)

Скорость 30 фт

СИЛ
10 (+0)
ЛОВ
14 (+2)
ТЕЛ
12 (+1)
ИНТ
20 (+5)
МДР
15 (+2)
ХАР
16 (+3)
ОУ 128,400 ОО

Особенности

Сопротивление магии. The archmage has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Колдовство. The archmage is an 18th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). The archmage can cast **_disguise self_** and **_invisibility_** at will and has the following wizard spells prepared: Cantrips (at will): **_fire bolt, light, mage hand, prestidigitation, shocking grasp_** 1st level (4 slots): **_detect magic, identify, mage armor, magic missile_** 2nd level (3 slots): **_detect thoughts, mirror image, misty step_*

Действия

Кинжал. _Melee or _Ranged Weapon Attack:__ +6 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. _Hit:_ 4 (1d4 + 2) piercing damage.
©Wizards of the Coast LLC — SRD 5.1 · CC BY-SA 4.0Перевод: Палихов, Фёдоров, Featona, Damir, Mongo, HellFell, xattttta