Боевой топор для ближнего боя.
Простое оружие ближнего боя.
Маленький клинок для ближнего боя.
Лучшая рапира с пробиванием брони.
Двуручное оружие с длинным древком.
Мощный клинок с бонусом к урону.
Простое утяжелённое оружие ближнего боя.
Точное оружие для умелого фехтовальщика.
Стандартное оружие воина.
Универсальное оружие — ближний бой и метание.
Двуручное оружие ближнего боя.
Небольшой клинок, сбалансированный для точного броска в цель.
Тяжёлый двуручный меч с бонусом к урону.
Тяжёлый одноручный молот для ближнего боя.
3 боезапас.
Мощный, но требует перезарядки.
4 боезапас, высшее качество.
Надёжный лук для средней и дальней стрельбы.
Лёгкий лук с дальним радиусом.
Простой лук ближнего радиуса.
Видавший виды лук с близкой дальностью.
Лёгкий доспех из выделанных шкур животных.
Лёгкий доспех.
Тяжёлый доспех, максимальная защита.
Средний доспех, сковывает движения.
Добавляет +1 к броне.
Лёгкий деревянный щит. +1 к броне.
5 применений: верёвки, колышки, факелы и прочее.
Снимает действие одного яда.
+1 на «Покопаться в памяти». 5 применений.
Восстанавливает 4 ОЗ. 3 применения, медленный.
Провизия на 5 приёмов пищи.
Дворфы говорят, что они напоминают о доме. Все остальные — что они напоминают горящую свиноферму.
Когда вы открываете бочонок и угощаете всех желающих, получите +1 к ходу Кутёж. Если выпьете его в одиночку, вы будете очень, очень пьяны.
Редкое лакомство, которым угощают только величайших друзей эльфов.
Яркий и заметный наряд. Идеально для выступлений.
Новая скрипка, ожидающая своего первого голоса.
Когда вы делитесь им с кем-то, потратьте два использования и получите +1 вперёд к ходу Переговоры.
Курительный табак, любимый полуросликами.
Излечивает 10 ОЗ или одну травму.
Восстанавливают 7 ОЗ. 2 применения, медленный.
Знак, представляющий вашего бога. Опишите его.
Памятный предмет с вашей родины.
Изящная лютня — подарок благодарного дворянина.
Семейный инструмент с историей.
Знак вашей веры. Опишите его.
Чрезвычайно хвастливая и роскошная трапеза, подчёркивающая ваш статус.
Простая свирель с очень тёплыми воспоминаниями.
Сборник песен на языке, который мало кто помнит.
Музыкальный рог, чьё происхождение лучше не уточнять.
Жертва вычитает 1к4 из урона. Опасное, касание.
Жертва считает первого встречного союзником. Опасное, контакт.
Урон по жертве бросается дважды (лучший результат). Опасное, касание.
Жертва погружается в лёгкий сон. Опасное, контакт.
Клинок из золота, серебра и света. В руках паладина — кубик урона к12 и доступ ко всем ходам класса. Ранит любое злое существо.
Находят цель даже в непроглядной темноте. Рассыпаются на свету.
Бесконечная вместимость, вес не растёт. Бросок+МДР чтобы достать нужное.
Вбитый в труп, не даёт мертвецу восстать.
Дар Бога Огня. Произнесите имя бога — получите аудиенцию. Бросок+ТЕЛ.
При звуке из рога появляется еда для всех, кто слышит.
Копьё из белого коралла. Ранит существ, неуязвимых к обычному оружию.
Позволяет спастись от угрозы любой характеристикой. Однократно для каждой.
На свитке начертано заклинание из списка вашего класса. Прочтите его, чтобы сотворить заклинание, после чего магия свитка иссякнет.
Сияющая золотом секира. Соратники получают верность+1.
Священное масло, которое при ударе разрушает магию, удерживающую существ с внешних планов. Если начертить им круг, оно будет отпугивать таких существ в течение дня.
Капните этим воском в ухо цели и получите запас 3. Тратьте запас, чтобы задать цели вопрос и заставить её сказать чистую правду.
Хрупкое устройство из золота и стекла. Взгляд через него на предмет дарует видения о том, кто его создал и откуда он взялся.
Окутанная туманом сфера. Когда вы вглядываетесь в неё, назовите место и бросьте +МДР: при 10+ вы видите это место, при 7–9 нечто иное через сферу замечает вас.
Книга историй о тех, чьи амбиции погубили их. Бросьте +МДР, чтобы задать вопросы о возможностях, предательстве или союзниках, которым не стоит доверять.
Сосуд, вечно полный чистого воздуха. Приложив его ко рту, вы можете свободно дышать под водой или в густом дыму.
Клинок из зелёного железа. При 10+ на «Руби и кромсай» можно внушить эмоцию.
Застывает неподвижно в воздухе по нажатию кнопки.
Содержит всё, что было и будет. На 12+ при «Покопаться в памяти» — решение проблемы.
Странные линзы в деревянной оправе. При результате 10+ на ходе Изучение обстановки задайте любые три вопроса вместо стандартного списка.
Трактат по тактике. Бросьте +ИНТ, чтобы получить запас (3 при 10+, 1 при 7–9) и тратьте его, чтобы помочь союзнику советом на любом расстоянии.
Локон ярко-рыжих волос, хранящий память о смерти. Его можно обменять у Чёрных Врат на автоматический результат 10+ при ходе Последний вздох.
Этот щит притягивает металл к себе. Когда вы защищаетесь от врагов с железным оружием, тратьте запас хода Защита, чтобы обезоружить их.
Если отметить эту карту кровью группы людей, она всегда будет показывать их местоположение, пока они остаются в её пределах.
Позволяет узнать забытый факт. Одноразовая.
Старый череп без челюсти. Раз в ночь вы можете спросить: «Кто точит на меня зуб?», и череп назовёт имя печальным голосом.
Откроет любую дверь. Скрывает факт проникновения.
Даруют видения при воскуривании. Сосредоточьтесь на человеке, месте или вещи и бросьте +МДР, чтобы получить полезную информацию о них.
Деревянная фигурка, делающая вас гениальным рассказчиком. Любая аудитория поймёт смысл вашей истории, на каком бы языке вы ни говорили.
Дворфийский протез из зеркального металла. Его можно использовать как оружие (дистанция — рядом), и он сделан из чистого серебра.
Пара красных самоцветов. Если двое проглотят их, они будут делить эмоции друг друга, пока один не прольёт кровь другого.
Каменная камера, исписанная рунами. Войдите внутрь, назовите место и бросьте +ИНТ, чтобы переместиться; при неудаче вы окажетесь в опасном месте.
Бутылка, в которой заточён шёпот иного плана. Вы узнаете о грядущей опасности и можете один раз проигнорировать результат броска любой кости и перебросить её.
Скрытный доспех, который принимает вид модной одежды. Вы всегда кажетесь окружающим образцом изящества и стиля.
Верёвка, которая слушается команд. Она может свернуться, ослабнуть или подползти к вам по приказу.
Свеча из медного жира с серебряным фитилём. Пока она горит, никто в её свете не может сознательно солгать.
Тканевые перчатки, не дающие вам выпустить предмет против воли. Вас невозможно обезоружить, и вы не сорвётесь с лестницы или верёвки.
Враг теряет часть тела при получении урона. Пробивание 3.
Огромные магические крылья. Когда вы поднимаетесь на них в воздух, бросьте +ЛОВ, чтобы определить, насколько стабильным будет ваш полёт.